9.1、Libgdx的輸入處理的配置和查詢,9.1libgdx
(官網:www.libgdx.cn)
有時判斷是否支援輸入裝置是必要的。通常你的遊戲不需要支援所有的輸入裝置。比如你可能不需要加速度計或者羅盤。這時我們需要禁用這些裝置保持電量。接下來將教你怎樣做。
禁用加速度計和羅盤(Android)
在執行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以只用AndroidApplicationConfiguration類來設定一些參數,包括配置輸入裝置。
假設我們的遊戲不需要加速度計和羅盤,我們可以禁用這些裝置:
public class MyGameActivity extends AndroidApplication {
@Override
public void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.useAccelerometer = false;
config.useCompass = false;
initialize(new MyGame(), config);
}
}
預設情況下,加速度計和羅盤都是啟用的,以上代碼可以禁用它們。
查詢可用的輸入裝置
為了檢測輸入裝置在當前平台是否可用,可以使用Input.isPeripheraAvailable()方法。
boolean hardwareKeyboard = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.HardwareKeyboard);
boolean multiTouch = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.MultitouchScreen);
需要注意的是,只有一部分Android裝置才有實體鍵盤。
(www.libgdx.cn著作權,如需轉載,註明出處)