導讀:
我相信寫WIN32程式的人,做過DLL,都會很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是為了省掉在DEF檔案中手工定義匯出哪些函數的一個方法。當然,如果你的DLL裡全是C++的類的話,你無法在DEF裡指定匯出的函數,只能用__declspec(dllexport)匯出類。但是,MSDN文檔裡面,對於__declspec(dllimport)的說明讓人感覺有點奇怪,先來看看MSDN裡面是怎麼說的:
不使用 __declspec(dllimport) 也能正確編譯代碼,但使用 __declspec(dllimport) 使編譯器可以產生更好的代碼。編譯器之所以能夠產生更好的代碼,是因為它可以確定函數是否存在於 DLL 中,這使得編譯器可以產生跳過間接定址層級的代碼,而這些代碼通常會出現在跨 DLL 邊界的函數調用中。但是,必須使用 __declspec(dllimport) 才能匯入 DLL 中使用的變數。
初看起來,這段話前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的匯出庫,但最後一句話又說,必須使用 __declspec(dllimport) 才能匯入 DLL 中使用的變數這個是什麼意思??
那我就來實驗一下,假定,你在DLL裡只匯出一個簡單的類,注意,我假定你已經在項目屬性中定義了 SIMPLEDLL_EXPORT
SimpleDLLClass.h
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT
#endif
class DLL_EXPORT SimpleDLLClass
{
public:
SimpleDLLClass();
virtual ~SimpleDLLClass();
virtual getValue() { return m_nValue;};
private:
int m_nValue;
};
SimpleDLLClass.cpp
#include "SimpleDLLClass.h"
SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{
m_nValue=0;
}
SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}
然後你再使用這個DLL類,在你的APP中include SimpleDLLClass.h時,你的APP的項目不用定義 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不會存在了,這個時候,你在APP中,不會遇到問題。這正好對應MSDN上說的__declspec(dllimport)定義與否都可以正常使用。但我們也沒有遇到變數不能正常使用呀。 那好,我們改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static,然後在cpp檔案中加一行
int SimpleDLLClass::m_nValue=0;
如果你不知道為什麼要加這一行,那就回去看看C++的基礎。 改完之後,再去LINK一下,你的APP,看結果如何, 結果是LINK告訴你找不到這個m_nValue。明明已經定義了,為什麼又沒有了?? 肯定是因為我把m_nValue定義為static的原因。但如果我一定要使用Singleton的Design Pattern的話,那這個類肯定是要有一個靜態成員,每次LINK都沒有,那不是完了? 如果你有Platform SDK,用裡面的Depend程式看一下,DLL中又的確是有這個m_nValue匯出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段話的最後一句。 那我們再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的樣子:
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif
再LINK,一切正常。原來dllimport是為了更好的處理類中的靜態成員變數的,如果沒有靜態成員變數,那麼這個__declspec(dllimport)無所謂。
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