背景
由於PHP不支援多線程,但是作為一個完善的系統,有很多操作都是需要非同步完成的。為了完成這些非同步作業,我們做了一個基於Redis隊列任務系統。
大家知道,一個訊息佇列處理系統主要分為兩大部分:消費者和生產者。
在我們的系統中,主系統作為生產者,任務系統作為消費者。
具體的工作流程如下:1、主系統將需要需要處理的任務名稱+任務參數push到隊列中。2、任務系統即時的對任務隊列進行pop,pop出來一個任務就fork一個子進程,由子進程完成具體的任務邏輯。
具體代碼如下:
/** * 啟動守護進程 */public function runAction() { Tools::log_message('ERROR', 'daemon/run' . ' | action: restart', 'daemon-'); while (true) { $this->fork_process(); } exit;}/** * 建立子進程 */private function fork_process() { $ppid = getmypid(); $pid = pcntl_fork(); if ($pid == 0) {//子進程 $pid = posix_getpid(); //echo "* Process {$pid} was created \n\n"; $this->mq_process(); exit; } else {//主進程 $pid = pcntl_wait($status, WUNTRACED); //取得子進程結束狀態 if (pcntl_wifexited($status)) { //echo "\n\n* Sub process: {$pid} exited with {$status}"; //Tools::log_message('INFO', 'daemon/run succ' . '|status:' . $status . '|pid:' . $ppid . '|childpid:' . $pid ); } else { Tools::log_message('ERROR', 'daemon/run fail' . '|status:' . $status . '|pid:' . $ppid . '|childpid:' . $pid, 'daemon-'); } }}/** * 業務任務隊列處理 */private function mq_process() { $data_pop = $this->masterRedis->rPop($this->redis_list_key); $data = json_decode($data_pop, 1); if (!$data) { return FALSE; } $worker = '_task_' . $data['worker']; $class_name = isset($data['class']) ? $data['class'] : 'TaskproModel'; $params = $data['params']; $class = new $class_name(); $class->$worker($params); return TRUE;}
這是一個簡單的任務處理系統。
通過這個任務系統協助我們實現了非同步,到目前為止已經穩定運行了將近一年。
但很可惜,它是一個單進程的系統。它是一直在不斷的fork,如果有任務就處理,沒有任務就跳過。
這樣很穩定。
但問題有兩個:一是不斷地fork、pop會浪費伺服器資源,二是不支援並發!
第一個問題還好,但第二個問題就很嚴重。
當主系統 同時 拋過來大量的任務時,任務的處理時間就會無限的拉長。
新的設計
為瞭解決並發的問題,我們計劃做一個更加高效強壯的隊裡處理系統。
因為在PHP7之前不支援多線程,所以我們採用多進程。
從網上找了不少資料,大多所謂的多進程都是N個進程同時在後台運行。
顯然這是不合適的。
我的預想是:每pop出一個任務就fork一個任務,任務執行完成後子進程結束。
遇到的問題
1、如何控制最大進程數
這個問題很簡單,那就是每fork一個子進程就自增一次。而當子進程執行完成就自減一次。
自增沒有問題,我們就在主進程中操作就完了。那麼該如何自減呢?
可能你會說,當然是在子進程中啊。但這裡你需要注意:當fork的時候是從主進程複製了一份資源給子進程,這就意味著你無法在子進程中操作主進程中的計數器!
所以,這裡就需要瞭解一個知識點:訊號。
具體的可以自行Google,這裡直接看代碼。
// install signal handler for dead kidspcntl_signal(SIGCHLD, array($this, "sig_handler"));
這就安裝了一個訊號處理器。當然還缺少一點。
declare(ticks = 1);
declare是一個控制結構語句,具體的用法也請去Google。
這句代碼的意思就是每執行一條低級語句就調用一次訊號處理器。
這樣,每當子進程結束的時候就會調用訊號處理器,我們就可以在訊號處理器中進行自減。
2、如何解決進程殘留
在多進程開發中,如果處理不當就會導致進程殘留。
為瞭解決進程殘留,必須得將子進程回收。
那麼如何對子進程進行回收就是一個技術點了。
在pcntl的demo中,包括很多博文中都是說在主進程中回收子進程。
但我們是基於Redis的brpop的,而brpop是阻塞的。
這就導致一個問題:當執行N個任務之後,任務系統閒置時候主進程是阻塞的,而在發生阻塞的時候子進程還在執行,所以就無法完成最後幾個子進程的進程回收。。。
這裡本來一直很糾結,但當我將訊號處理器搞定之後就也很簡單了。
進程回收也放到訊號處理器中去。
新系統的評估
pcntl是一個進程處理的擴充,但很可惜它對多進程的支援非常乏力。
所以這裡採用Swoole擴充中的Process。
具體代碼如下:
declare(ticks = 1);class JobDaemonController extends Yaf_Controller_Abstract{ use Trait_Redis; private $maxProcesses = 800; private $child; private $masterRedis; private $redis_task_wing = 'task:wing'; //待處理隊列 public function init(){ // install signal handler for dead kids pcntl_signal(SIGCHLD, array($this, "sig_handler")); set_time_limit(0); ini_set('default_socket_timeout', -1); //隊列處理不逾時,解決redis報錯:read error on connection } private function redis_client(){ $rds = new Redis(); $rds->connect('redis.master.host',6379); return $rds; } public function process(swoole_process $worker){// 第一個處理 $GLOBALS['worker'] = $worker; swoole_event_add($worker->pipe, function($pipe) { $worker = $GLOBALS['worker']; $recv = $worker->read(); //send data to master sleep(rand(1, 3)); echo "From Master: $recv\n"; $worker->exit(0); }); exit; } public function testAction(){ for ($i = 0; $i < 10000; $i++){ $data = [ 'abc' => $i, 'timestamp' => time().rand(100,999) ]; $this->masterRedis->lpush($this->redis_task_wing, json_encode($data)); } exit; } public function runAction(){ while (1){// echo "\t now we de have $this->child child processes\n"; if ($this->child < $this->maxProcesses){ $rds = $this->redis_client(); $data_pop = $rds->brpop($this->redis_task_wing, 3);//無任務時,阻塞等待 if (!$data_pop){ continue; } echo "\t Starting new child | now we de have $this->child child processes\n"; $this->child++; $process = new swoole_process([$this, 'process']); $process->write(json_encode($data_pop)); $pid = $process->start(); } } } private function sig_handler($signo) {// echo "Recive: $signo \r\n"; switch ($signo) { case SIGCHLD: while($ret = swoole_process::wait(false)) {// echo "PID={$ret['pid']}\n"; $this->child--; } } }}
最終,經過測試,單核1G的伺服器執行1到3秒的任務可以做到800的並發。
ps:歡迎各位大神與我交流,不知能否做到更好~
我是閆大伯,一隻奮戰了兩個周末的野生程式猿