1.談談你對C++三個特點的理解。
答:封裝,繼承,多態。封裝:將私人資訊隱藏,只提供介面;實現模組化,代碼重用。繼承:一種串連類與類的層次模型;代碼重用。多態:介面重用。如果函數調用的地址不能在編譯器期間確定,需要在運行時才確定,這就屬於晚綁定或動態綁定。最常見的用法就是聲明基類的指標,利用該指標指向任意一個子類對象,調用相應的虛函數,可以根據指向的子類的不同而實現不同的方法。
2.堆、棧的區別。哪些變數放在堆或者棧中?
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,
申請大小的限制 棧:在Windows下,棧是向低地址擴充(棧低比棧頂的地址值高)的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M,如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
申請效率的比較: 棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。 堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便.
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
#include <iostream>using namespace std;typedef union {int a;char b[2];} ww;int main(){ww s;s.a = 0x33445566;s.b[0] = 0x01;s.b[1] = 0x10;cout<<"s.a = "<<hex<<s.a<<endl;}輸出s.a= 0x33441001以上說明了棧向低地址擴充。
3.利用模板函數實現不同類型的兩個參數的大小比較?
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
int cmp1(T t1, T t2) {
if(t1>t2) return 1;
else if(t1<t2) return -1;
else return 0;
}
template <class T1, class T2>
int cmp(T1 t1, T2 t2){
if(t1 > t2) return 1;
else if(t1 < t2) return -1;
else return 0;
}
int main()
{
cout << cmp<int, float>(4, 5.0) << endl;
return 0;
}
4.百分之多少的機率會獲得道具,如何判斷百分之多少?