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最近學習的進度慢了點,因為年底之前有個新項目要上線,而且每次業務人員過來一次,需求就有變動,於是不停的改改改= =!唉~不說了心好累
2015/11/29
Day 43
事件的產生和傳遞
發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程式的主視窗(keyWindow)
主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
找到合適的視圖控制項後,就會調用視圖控制項的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
UIView不接收觸摸事件的三種情況
不接收使用者互動
userInteractionEnabled = NO
隱藏
hidden = YES
透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以及它的子控制項預設是不能接收觸摸事件的
觸摸事件處理的詳細過程
使用者點擊螢幕後產生的一個觸摸事件,經過一些列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控制項來處理這個事件
找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
響應者鏈條
響應者鏈的事件傳遞過程
1. 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
2. 在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
3. 如果window對象也不處理,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象
4. 如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄
監聽觸摸事件的做法
如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是
自訂一個view
實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼
通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點
必須得自訂view
由於是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此預設情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件
不容易區分使用者的具體手勢行為
iOS 3.2之後,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發人員的開發難度
UIGestureRecognizer
為了完成手勢識別,必須藉助於手勢辨識器----UIGestureRecognizer
利用UIGestureRecognizer,能輕鬆識別使用者在某個view上面做的一些常見手勢
UIGestureRecognizer是一個抽象類別,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用於縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)
UITapGestureRecognizer
- 每一個手勢辨識器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下
- 建立手勢辨識器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手勢識別的狀態
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的預設狀態 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手勢狀態改變 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手勢完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手勢取消,恢複至Possible狀態 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手勢失敗,恢複至Possible狀態 UIGestureRecognizerStateFailed, // 識別到手勢識別 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded};
然後利用UIGestureRecognizer做了一個旋轉,縮放,拖拽view的demo,操作的是一個ImageView,代碼如下
@interface ViewController () <UIGestureRecognizerDelegate>@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *image;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //縮放 UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchView:)]; pinch.delegate = self; [self.image addGestureRecognizer:pinch]; //旋轉 UIRotationGestureRecognizer *rotate = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateView:)]; rotate.delegate = self; [self.image addGestureRecognizer:rotate]; //拖拽 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panView:)]; pan.delegate = self; [self.image addGestureRecognizer:pan];}- (void)pinchView:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch { pinch.view.transform = CGAffineTransformScale(pinch.view.transform, pinch.scale, pinch.scale); pinch.scale = 1;}- (void)rotateView:(UIRotationGestureRecognizer *)rotate { rotate.view.transform = CGAffineTransformRotate(rotate.view.transform, rotate.rotation); rotate.rotation = 0;}- (void)panView:(UIPanGestureRecognizer *)pan { CGPoint translation = [pan translationInView:pan.view]; pan.view.transform = CGAffineTransformTranslate(pan.view.transform, translation.x, translation.y); [pan setTranslation:CGPointZero inView:pan.view];} #pragma mark -代理方法/** 使所有手勢都有效 */- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { return YES;}@end
然後是swift版的代碼
import UIKitclass ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate { @IBOutlet weak var image: UIImageView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 拖拽 let pan = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: Selector.init("panView:")) pan.delegate = self self.image.addGestureRecognizer(pan) //旋轉 let rotate = UIRotationGestureRecognizer(target: self, action: Selector.init("rotateView:")) rotate.delegate = self self.image.addGestureRecognizer(rotate) //縮放 let pinch = UIPinchGestureRecognizer(target: self, action: Selector.init("pinchView:")) pinch.delegate = self self.image.addGestureRecognizer(pinch) } func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { return true } func panView(pan:UIPanGestureRecognizer) { let translate = pan.translationInView(pan.view) pan.view?.transform = CGAffineTransformTranslate((pan.view?.transform)!, translate.x, translate.y) pan.setTranslation(CGPoint(x: 0, y: 0), inView: pan.view) } func rotateView(rotate:UIRotationGestureRecognizer) { rotate.view?.transform = CGAffineTransformRotate((rotate.view?.transform)!, rotate.rotation) rotate.rotation = 0 } func pinchView(pinch:UIPinchGestureRecognizer) { pinch.view?.transform = CGAffineTransformScale((pinch.view?.transform)!, pinch.scale, pinch.scale) pinch.scale = 1 }}
一個java程式員自學IOS開發之路(十一)