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首先,我麼我們要觀察一下5,6和6Plus的尺寸比例關係。發現了他們的關係後待會做相容就明白了。
很明顯能看出這三種螢幕的尺寸寬高比是差不多的,因此可以在5的基礎上,按比例放大來相容6和6Plus的螢幕。
在AppDelegate.h中
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@property float autoSizeScaleX;@property float autoSizeScaleY; |
在AppDelegate.m中
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#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height//擷取螢幕高度,相容性測試#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width//擷取螢幕寬度,相容性測試 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; if(ScreenHeight > 480){ myDelegate.autoSizeScaleX = ScreenWidth/320; myDelegate.autoSizeScaleY = ScreenHeight/568; }else{ myDelegate.autoSizeScaleX = 1.0; myDelegate.autoSizeScaleY = 1.0; }} |
因為iPhone4s螢幕的高度是480,因此當螢幕尺寸大於iPhone4時,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即為當前螢幕和iPhone5尺寸的寬高比。比如,
如果是5,autoSizeScaleX=1,autoSizeScaleY=1;
如果是6,autoSizeScaleX=1.171875,autoSizeScaleY=1.17429577;
如果是6Plus,autoSizeScaleX=1.29375,autoSizeScaleY=1.2957;
現在我們擷取了比例關係後,先來看一下如何解決代碼設定介面時的相容。
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)這個方法使我們常用的設定尺寸的方法,現在我設定了一個類似於這樣的方法。
在.m檔案中
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UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake1(100, 100, 50, 50)]; CG_INLINE CGRect//注意:這裡的代碼要放在.m檔案最下面的位置CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height){ AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; CGRect rect; rect.origin.x = x * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * myDelegate.autoSizeScaleY; rect.size.width = width * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.size.height = height * myDelegate.autoSizeScaleY; return rect;} |
這樣,這個btn按鈕在5,6和6Plus的位置和尺寸比例都是一樣的。
代碼相容完之後,來看一下StoryBoard的相容,當然,在平時的項目中我們不可能就一兩個視圖,而且每個視圖裡面可定還套有很多其他視圖,如果把所有視圖的尺寸用手動輸入CGRectMake的方法來改相容的話工作量非常大,而且容易出錯。經過多次實驗,我想出一種能快速相容大多數介面的方法
在AppDelegate.m中
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//storyBoard view自動適配+ (void)storyBoradAutoLay:(UIView *)allView{ for (UIView *temp in allView.subviews) { temp.frame = CGRectMake1(temp.frame.origin.x, temp.frame.origin.y, temp.frame.size.width, temp.frame.size.height); for (UIView *temp1 in temp.subviews) { temp1.frame = CGRectMake1(temp1.frame.origin.x, temp1.frame.origin.y, temp1.frame.size.width, temp1.frame.size.height); } }} //修改CGRectMakeCG_INLINE CGRectCGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height){ AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; CGRect rect; rect.origin.x = x * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * myDelegate.autoSizeScaleY; rect.size.width = width * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.size.height = height * myDelegate.autoSizeScaleY; return rect;} |
storyBoradAutoLay是把當前view進行兩層遍曆,把裡面的UIView類型的控制項的尺寸取出來,乘以對應的比例再賦值給它的尺寸,這樣StoryBoard裡的相容就完成了。如果你的介面裡嵌套的比較多的話可以多加幾層遍曆。
在繼承了UIViewController的.m檔案中
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#import "AppDelegate.h"- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [AppDelegate storyBoradAutoLay:self.view];} |
在所有的繼承了UIViewController的檔案中,都加上storyBoradAutoLay這句代碼,就能把當前的view進行相容。
現在我們來看一下使用了該方法相容的前後對比效果吧。
iPhone6相容前
iPhone6相容後
iPhone6Plus相容前
iPhone6Plus相容後
如果整個項目做完後才開始做相容的話這個方法的優勢就體現出來了,面對幾十個工程檔案,只需自訂並且替換你的CGRectMake方法,再加上storyBoradAutoLay這個方法就瞬間完成大部分甚至全部的相容。
其實還是比較建議用代碼和StoryBoard結合的方式來寫代碼,無論是從做相容還是效率來說都是比較好的。如果遇到tableView的或者其他的相容改動,手動調整一下即可。
小談iOS螢幕適配問題