Unmanaged Code和Managed Code混合編程中使用COM介面指標的一種方法

來源:互聯網
上載者:User
   大家先看一段代碼。

private unsafe void Initialize(IDispatch* pObject)
{
    this.m_pdispObject = pObject;
    **(((int*) pObject))[4](pObject);
    this.m_eventIID = Guid.Empty;
    this.m_dwEventCookie = 0;

    
}

  這是使用C#語言寫的某Class的一個成員函數內的部分代碼。

  其中 **(((int*) pObject))[4](pObject); 這一行是關鍵的一筆,初看起來,很像是早期使用C語言寫OLE程式時的情景,至少有異曲同工的感覺。

  要理解這一行代碼的意思,需要看一下在上下文中IDispatch的定義:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size=4), MiscellaneousBits(0x41), DebugInfoInPDB, NativeCppClass, CLSCompliant(false)]
public static class IDispatch : ValueType
{
}

  這又是在C#語言中定義對應於C++ Class的Object的VPtr的一種非常妙的方法。

  至此,就可以完全清楚前面那段代碼的意思了:

  **(((int*) pObject))[4](pObject);

  這一行相當於C++中的

  pObject->AddRef();

  至於"[]"操作符中,為什麼是4代表了AddRef調用,留給讀者自己去理解,結合COM規範中介面的本質、C++ Class的V-Table的布局,不難得到答案。

  Unmanaged Code和Managed Code混合編程中,這種使用COM介面指標的方法,雖稍顯晦澀,但在不方便使用C++/CLI而必須使用C#的地方,還是很方便的,而且整體來看,這種方式也還是相當優雅的。

 

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