C# 2.0通訊端編程執行個體初探

來源:互聯網
上載者:User

首先從原理上解釋一下採用Socket介面的網路通訊,這裡以最常用的C/S模式作為範例,首先,服務端有一個進程(或多個進程)在指定的連接埠等待客戶來串連,服務程式等待客戶的串連資訊,一旦串連上之後,就可以按設計的資料交換方法和格式進行資料轉送。用戶端在需要的時刻發出向服務端的串連請求。這裡為了便於理解,提到了一些調用及其大致的功能。使用socket調用後,僅產生了一個可以使用的socket描述符,這時還不能進行通訊,還要使用其他的調用,以使得socket所指的結構中使用的資訊被填寫完。

在使用TCP協議時,一般服務端進程先使用socket調用得到一個描述符,然後使用bind調用將一個名字與socket描述符串連起來,對於Internet域就是將Internet地址聯編到socket。之後,服務端使用listen調用指出等待服務要求隊列的長度。然後就可以使用accept調用等待用戶端發起串連,一般是阻塞等待串連,一旦有用戶端發出串連,accept返回客戶的地址資訊,並返回一個新的socket描述符,該描述符與原先的socket有相同的特性,這時服務端就可以使用這個新的socket進行讀寫操作了。一般服務端可能在accept返回後建立一個新的進程進行與客戶的通訊,父進程則再到accept調用處等待另一個串連。用戶端進程一般先使用socket調用得到一個socket描述符,然後使用connect向指定的伺服器上的指定連接埠發起串連,一旦串連成功返回,就說明已經建立了與伺服器的串連,這時就可以通過socket描述符進行讀寫操作了。

.NetFrameWork為Socket通訊提供了System.Net.Socket命名空間,在這個命名空間裡面有以下幾個常用的重要類分別是:

·Socket類 這個低層的類用於管理串連,WebRequest,TcpClient和UdpClient在內部使用這個類。

·NetworkStream類 這個類是從Stream派生出來的,它表示來自網路的資料流

·TcpClient類 允許建立和使用TCP串連

·TcpListener類 允許監聽傳入的TCP串連請求

·UdpClient類 用於UDP客戶建立串連(UDP是另外一種TCP協議,但沒有得到廣泛的使用,主要用於本網)

下面我們來看一個基於Socket的雙機通訊代碼的C#版本

首先建立Socket對象的執行個體,這可以通過Socket類的構造方法來實現:

public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

其中,addressFamily 參數指定 Socket 使用的定址方案,socketType 參數指定 Socket 的類型,protocolType 參數指定 Socket 使用的協議。

下面的樣本語句建立一個 Socket,它可用於在基於 TCP/IP 的網路(如 Internet)上通訊。

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改協議類型,如下面的樣本所示:

Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

一旦建立 Socket,在用戶端,你將可以通過Connect方法串連到指定的伺服器(你可以在Connect方法前Bind連接埠,就是以指定的連接埠發起串連,如果不事先Bind連接埠號碼的話,系統會預設在1024到5000隨機綁定一個連接埠號碼),並通過Send方法向遠程伺服器發送資料,而後可以通過Receive從服務端接收資料;而在伺服器端,你需要使用Bind方法綁定所指定的介面使Socket與一個本地終結點相聯,並通過Listen方法偵聽該介面上的請求,當偵聽到使用者端的串連時,調用Accept完成串連的操作,建立新的Socket以處理傳入的串連請求。使用完 Socket 後,使用 Close 方法關閉 Socket。

可以看出,以上許多方法包含EndPoint類型的參數,在Internet中,TCP/IP 使用一個網路地址和一個服務連接埠號碼來唯一標識裝置。網路地址標識網路上的特定裝置;連接埠號碼標識要串連到的該裝置上的特定服務。網路地址和服務連接埠的組合稱為終結點,在 .NET 架構中正是由 EndPoint 類表示這個終結點,它提供表示網路資源或服務的抽象,用以標誌網路地址等資訊。.Net同時也為每個受支援的地址族定義了 EndPoint 的子代;對於 IP 位址族,該類為 IPEndPoint。IPEndPoint 類包含應用程式串連到主機上的服務所需的主機和連接埠資訊,通過組合服務的主機IP地址和連接埠號碼,IPEndPoint 類形成到服務的連接點。

用到IPEndPoint類的時候就不可避免地涉及到電腦IP地址,System.Net命名空間中有兩種類可以得到IP地址執行個體:

·IPAddress類:IPAddress 類包含電腦在 IP 網路上的地址。其Parse方法可將 IP 位址字串轉換為 IPAddress 執行個體。下面的語句建立一個 IPAddress 執行個體:

IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");

需要知道的是:Socket 類支援兩種基本模式:同步和非同步。其區別在於:在同步模式中,按塊傳輸,對執行網路操作的函數(如 Send 和 Receive)的調用一直等到所有內容傳送操作完成後才將控制返回給調用程式。在非同步模式中,是按位傳輸,需要指定發送的開始和結束。同步模式是最常用的模式,我們這裡的例子也是使用同步模式。

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