學習演算法分析設計時練手所寫的,主要是自娛。演算法採用極大極小剪枝博弈演算法,人工智慧還湊和,但BUG多多,有時間再改改。
設計主要包括:資料結構、估值函數、勝負判斷、搜尋演算法
VC實現:http://goc.ac.cn/liuag/html/software_fivechess.html
1、資料結構
//記錄每步棋,可以建立鏈表用來進行悔棋、後退(本程式沒有實現)
struct Step
{
int x,y; //棋子座標
int ball; //表示下子方{BLACK,WHITE}
};
//記錄棋盤情況,用於搜尋過程
class CBoardSituation
{
public:
int nArrBoard[15][15]; //棋盤情況
struct Step machineStep; //AI所下的那一步
long value; //盤面所打的分數
};
//當前棋盤,用於棋盤顯示
int nArrBoard[15][15];
2、估值函數
分析當前棋盤上黑白雙方棋型:五連、活四、沖四、雙活三、單活三、眠三、活二、眠二,然後根據五子棋規則給棋盤打分,
具體分值可以根據經驗自己確定。本程式中:五連=9999(極值),活四=9990,沖四=9980,雙活三=9970,多活三加2000,
單活三加200,每個眠三加10,每個活二加4,每個眠二加1。其中打分時還要根據當前下棋方情況進行打分。
3、勝負判斷
這個比較簡單,根據最後落子情況從水平、垂直、左斜、右斜四個方向檢查是否存在五個連續棋子即可。
4、搜尋演算法
演算法採用極大極小值博弈演算法,它的主要思想為:預測後N步下棋情況,對預測的後N個棋盤進行打分。輪到自己下棋時選分值最大的,輪到
對方下時選分值最小的。選出我們認為最優的作為下一步走法。本程式演算法基本思想如下(演算法語言表示):
void DFAI()
{
long value=-MAXINT; //對初始根節點的value賦值
CBoardSituation currentBoard;
//擷取當前機器新棋面情況
for(int i=0;i<15;i++)
for(int j=0;j<15;j++)
currentBoard.nArrBoard[i][j]=nArrBoard[i][j];
currentBoard.machineStep.ball=ComputerBall;
currentBoard.machineStep.x=gnRow;
currentBoard.machineStep.y=gnColumn;
currentBoard.value=Eveluate(currentBoard.nArrBoard,BLACK);
//選取幾個最好的下法(貪婪法)-->CountList;
GetSeveralGoodPlace(¤tBoard,WHITE);
CountList.RemoveAll();
POSITION pos=templist.GetHeadPosition();
for(int j=0;j {
CountList.AddTail(templist.GetNext(pos));
}
pos=CountList.GetHeadPosition();
CBoardSituation *pBoard;
//對這些盤面做進一步深度搜尋
for(i=0;i {
pBoard= &(CountList.GetNext(pos));
pBoard->value=Search(pBoard,BLACK,value,0);
value=Select(value,pBoard->value,WHITE); //找出最大的分值
}
//回到鏈表頭
pos=CountList.GetHeadPosition();
for(i=0;i {
pBoard= &(CountList.GetNext(pos));
if (value==pBoard->value) //找出得到最高分的盤面
{
value=pBoard->value;
gnRow=pBoard->machineStep.x;
gnColumn=pBoard->machineStep.y;
bPlayerDo=TRUE; //當前下子方改為人
break;
}
}
//其他處理
}
其中Search()函數如下:
//演算法搜尋函數
long Search(CBoardSituation *board,int mode,long &oldvalue, int depth)
{
CList m_DeepList;
long value;
if(depthnArrBoard,mode))<8000)
{
value=(mode==WHITE)?-MAXINT:MAXINT;
//選擇幾個最好的搜尋目標
GetSeveralGoodPlace(board,mode);
POSITION pos=templist.GetHeadPosition();
for(int j=0;j {
m_DeepList.AddTail(templist.GetNext(pos));
}
pos=m_DeepList.GetHeadPosition();
CBoardSituation successorBoard;
for(int i=0;i {
successorBoard= m_DeepList.GetNext(pos);
//是否進行繼續深度搜尋(剪枝):極大極小值法
if((mode==WHITE && value<=oldvalue) || (mode==BLACK && value>=oldvalue))
{
if(mode==WHITE)
value=Select(value,Search(&successorBoard,BLACK,value,depth+1),WHITE);
else//mode==BLACK
value=Select(value,Search(&successorBoard,WHITE,value,depth+1),BLACK);
}
}
return value;
}
else//搜尋結束條件
{
return Eveluate(board->nArrBoard,mode);//棋面打分
}
return 0;
}