土人系列AS入門教程--基礎篇_Flash As

來源:互聯網
上載者:User
我寫的這些教程,目的是希望初學Flash的愛好者們能多動手,少提問。我下面這些教程面象有 Flash(MX) 基礎操作知識的讀者。

AS基礎
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做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用。這裡我只簡單的介紹一下AS的基本常識。
首先我們要瞭解AS要寫在什麼地方,什麼時候AS會被觸發執行。
1、幀:
寫在主要畫面格上面的AS,當時間軸上的指標走到這個主要畫面格的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發執行了。常見的例子有在影片結尾的幀寫上 stop() 等。操作方法就是點選主要畫面格,然後開啟AS面板。
2、按鈕:
不同於幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點選目標按鈕,然後開啟AS面板。舉個例子能說的更明白。
假設有一個動畫,要讓它在播放完同時停止,那麼,你要做的就是在這個動畫的最後一幀寫AS

stop();
再假設有個按鈕,效果是按下按鈕後停止播放,那麼步驟如下。
做一個按鈕,放到主情境,點選按鈕,然後開啟AS面板。現在如果也在按鈕上寫

[Copy to clipboard] [ - ]CODE:
stop();
那麼,輸出的時候就會提示錯誤。正確的應該這樣寫
on([color=red]release[/color]){
stop();
}
這裡要比幀的動畫多這些代碼: on(release){} , 整個代碼翻譯過來就是:

[Copy to clipboard] [ - ]CODE:
當(鬆開){
停止
}
紅色的代碼錶示滑鼠的觸發事件事件之一,這裡用的是 release 鬆開,按鈕的常用事件:
release 鬆開
releaseOutside 在按鈕外面鬆開
press 按下
rollOver 滑鼠進入按鈕的感應區
rollOut 滑鼠離開按鈕的感應區

現在很明確了:寫在按鈕上面的AS一定就是這種格式的:
on(事件){要執行的代碼}

3、MC(電影剪輯)
如果你看懂了上面的內容,那麼寫在MC上面的AS和寫在按鈕上的大同小異。操作方法就是點選MC,然後開啟AS面板。看個例子

onClipEvent([color=red]load[/color]){
stop();
}
同樣,MC需要一個事件來觸發AS的執行。翻譯這段代碼就是

當剪輯(載入){
停止
}
紅色代碼同樣表示一個事件。MC的事件有下面這些:
load 載入,當MC出現的時候執行。也就是除非卸載這個MC,否則load事件內的代碼只執行一次。
unload 卸載,當MC卸載的時候執行。
enterFrame 存在的每個幀。在MC存在的每個幀都要執行一次代碼。如果你的情境有100個幀,有個MC從41幀開始出現到100幀才消失,那麼這個MC上面的代碼執行了60次。
mouseDown 按下滑鼠,在情境內任何地方都算。和按鈕不一樣的地方。
mouseMove 移動滑鼠,只要移動滑鼠就執行代碼
mouseUp 鬆開滑鼠

同樣你要明確:寫在MC上的代碼一定總是這種格式:
onClipEvent(事件){代碼}

看到這裡,如果你明白的寫在 幀、按鈕、MC上的代碼有什麼不一樣,任務就算完成了。(待續)

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