土人系列AS入門教程 -- 對象篇_Flash As
來源:互聯網
上載者:User
雖然AS不是真正的物件導向的編程,但是它也有對象的概念。這個概念貫穿整個AS的始終,所以,對對象的理解,比對文法或者其他的理解更為重要。現在開始吧:
首先,我們來瞭解一下路徑,路徑分兩種:絕對路徑和相對路徑。做過html的朋友應該知道這個概念。但這裡我還是要詳細解釋一下,我認為對路徑的理解要深入,我初學的時候就是磕在路徑上。
在講路徑之前,有必要先講一下 .文法 : 舉例說明,這裡要表示房間裡的桌子上的一本書,用 .文法這麼表示:
房間.桌子.書
如果要再細到書上的頁上面的字,很顯然
房間.桌子.書.頁面.字
看明白了吧?我也不懂得怎麼說, .文法就是這樣表示對象的,點的前面是其後面的父級。如房間是桌子的父級,桌子的子級就是書。
還是不明白?這樣吧,你把 . 裡結成“裡面的”就可以了,這樣就是
房間(裡面的)桌子(裡面的)書(裡面的)頁面(裡面的)字
這樣容易多了吧?
現在我開始說路徑了,其中也要夾雜的對象的說明,看:
從例子入手。建立一個Flash檔案,然後建立一個MovieClip,MC命名為“MC”,放在主情境裡面,然後再建立一個按鈕,放在“MC”裡面,然後從庫裡面拖一個出來放在主情境,分別給這兩個元素執行個體命名(Instance Name , 注意是執行個體名不是MC的名字):MC->myMC button->myBtn
現在我們假設主情境是房子,MC是桌子,按鈕是書,那麼分別怎麼表達房子,桌子,書呢?如下
[color=red]_root[/color] 房子
[color=red]_root.myMc[/color] 房子.桌子
[color=red]_root.myMc.myBtn[/color] 房子.桌子.書
這裡的 _root 是Flash的關鍵字,表示主情境的 Timeline 。
很容易理解對不。這裡的 房子,桌子,書 都是我們要理解的“對象”。
當你找到這個對象後,才能對對象進行操作,才能給對象施加方法。比如,我現在要打掃房子,打掃是方法,但對象是房子,運算式是這樣 :
房子.打掃()
如果你不能正確的表達房子這個對象,你的打掃也就不能正確的實施了。
*說明:這裡為什麼要在打掃後面加()呢?因為打掃是方法不是對象,為了讓Flash知道這是個方法,我們必須加上(),要不然它會以為房子裡面有“打掃”這個東西。
現在,我們可以很容易的對房間裡面的各個東西進行操作,如
房子.打掃();
房子.木桌子.整理();
房子.玻璃桌子.打碎();
房子.書桌.書.看();
等等,相信你把它們"翻譯"成AS代碼沒什麼問題吧 比如要主情境停止播放,就是
_root.stop();
要MC停止播放,就是
_root.myMc.stop();
現在說說相對路徑。還是上面的例子。假如給你下了一個命令:修理房子裡面的紅色的椅子。那麼怎麼表達呢?就是:
房子.紅色椅子.修理()
無論給你下命令的人在哪裡告訴你的,你都會知道要修理的椅子是哪一張。但是他如果這麼說:修理你現在坐的這張椅子。紅色的?還是藍色的?這就要取決於你坐在哪個椅子上了。那麼相對的運算式就是
我坐的椅子.修理();
這裡為什麼不這麼寫呢:房子.我坐的椅子.修理()
這麼寫是錯的,因為我坐的椅子是不固定的,我說不定把椅子搬到房子外面去坐,那這個運算式就錯了,因為椅子根本就不在房子裡面。
換過來用Flash執行個體說明。現在我想讓主情境下的 myMC 在一開始就不要播放,而是先停止。那麼你有什麼辦法呢?
我你猜想到的辦法可能就是在主情境放入這個MC的那個幀寫上:
_root.myMc.stop();
這個是對的。但是一旦 myMc 的名字一變,你就得跟著改這句話了。
有沒有辦法不管這個“MC”的執行個體名不管怎麼改,都會被我們同樣一句的AS找到?當然可以,前提是你的AS必須“坐在這個MC上”。
進入Mc的編輯狀態 , 在 Mc 的 Timeline 的第一幀寫上
this.stop();
這裡的this也是Flash的關鍵字 , 這個 this 指AS所在的這條 Timeline .
現在不管你這個MC放在哪裡,命名是什麼,我都不管,反正肯定會停下來。為什麼,因為AS正“坐在MC上”。
如果你在這裡寫上 _root.stop(); 那就錯了。為什嗎?仔細想想。
這個 this 就是相對路徑的關鍵字之一。你必須要仔細理解它。
另外的一個關鍵字就是 _parent 。如果你理解了 this , 那麼 _parent 並不難理解。舉例:
還是哪個假設 房子(_root) , 桌子( mc_zhuozi ) , 書 (mc_shu) 他們的關係是(括弧內為mc執行個體名)
房子.桌子.書
_root.mc_zhuozi.mc_shu
在 mc_zhuozi 的 timeline 裡面寫
_parent.打掃();
意思就是打掃房間;
在 mc_shu 的 timeline 裡面寫
_parent.打掃();
意思就是打掃桌子。
_parent 也就是父級。桌子的 _parent 就是房子的 timeline , 書的 _parent 也就是 桌子的 timeline。點的後面的對象 的 _parent 就是點前面的對象。
今次就到這吧,回顧下:
點文法
學會表達對象
學會用絕對路徑和相對路徑表達對象
如果你都理解了,那麼我們就可以進入實戰了.俺喝水去也..(待續)