為了更好的推廣2D向量顯示技術,專門申請了一個網站:www.hygraphics.com
之前一直希望能有個永久的空間來發展2D向量顯示技術,所以在年前就申請了這個空間,並辦好了所有的手續,大致運行了一個月才敢正式公布出來;很感謝我的好夥伴“小田”幫我構建了英文的網站----我的三腳貓的英文功夫實在登不了大雅之堂;
之後所有新的軟體我會先在這個網站上發布,當然,發布周期可能會拖的比較久些:軟體的修正和維護畢竟需要不少的時間;還請大家見諒;
按照計劃今年還會再發布一個版本,原計劃是在gingkoVG 1.0之後會轉向使用OpenGL加速的OpenVG的開發-----這個版本我一直非常猶豫;經過這些時間的考慮,我決定暫時放棄使用OpenGL加速的OpenVG的開發,原因非常簡單:
- OpenVG的目標是面向中低端以下的對成本敏感的嵌入系統應用;而在這個區間內有多少能擁有硬體加速的OpenGL呢?
- OpenGL已經非常“絢麗”,再使用OpenVG是否必要?另在PC上使用OpenGL加速的OpenVG意義多大?
- 最後的理由,我希望能集中精力作我希望的東西;
實際上我並沒有絲毫意思貶低使用OpenGL加速的OpenVG,在我看來這隻是不同的應用程式層面而已,正如AmanithVG專註於使用OpenGL加速的OpenVG一樣;但是,即使AmanithVG他們也許感覺到使用OpenGL加速的OpenVG的局限性,這個問題我曾經和AmanithVG的工程師有過一些討論;我只想盡量不要偏離我自己的原先的想法;
所以今年仍會推出一版:是完全針對嵌入系統的一個版本,演算法上會進行一些比較大的改動,希望能再相對當前的版本有非常顯著的提升,具體演算法的改進細節我還要仔細考慮一下(在這裡我還要感謝AmanithVG的mfabbri,他給了我不少的專業性的建議);所以下個版本的推出時間可能會比較久;當然老的版本在使用中存在的任何問題我希望大家能及時反饋給我-----舊的版本維護我仍會繼續;