標籤:
在Android開發中,如果你使用的是Android4.0以後,那你會發現,只要是寫在主線程(就是Activity)中的HTTP請求,運行時都會報錯,這是因為Android在4.0以後為了防止應用的ANR(aplication Not Response)異常
在Android API>9 (Honeycomb及之後)版本裡,對UI線程/主線程裡是不允許連網操作的,如果有網路操作,會拋出NetworkOnMainThreadException的異常。
就針對此問題有兩種解決的方法:
1.忽略這些強制策略:可以再Activity的onCreate()方法中加入這樣一段代碼,如下:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder().detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork().penaltyLog().build());
StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder().detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects().penaltyLog().penaltyDeath().build());
}
然後就可以在主線程中進行網路操作了
2.重新開一個線程:一般情況我們應該這樣做
有一個好方法可以讓你的應用保持快速響應,那就是讓主UI線程盡量少做事情,如果在UI線程中做一個耗時過長的處理,會導致UI僵死,因此對於有可能耗時過長的任務應該另起一個線程處理。這種典型的應用情境就是做網路相關的操作,因為網路傳輸過程中可能有意料不到的延遲。通常來說,使用者可以忍受反饋時的一小段等待,但介面僵死就是另外一回事了。
那麼我們最好是在調用網路的時候,啟動一條子線程進行你的網路請求。
當然,如果你的應用程式執行的網路請求資料量很小的話,可以使用第一種
參考:
http://www.android-study.net/listxx.aspx?id=659
http://www.tuicool.com/articles/ba6fEv
關於android主線程異常NetworkOnMainThread不能訪問網路