關於文檔—回複main()

來源:互聯網
上載者:User

Main在他的一篇部落格中寫道:

重溫下敏捷宣言:人和互動重於過程和工具可以工作的軟體重於求全責備的文檔!-----我們公司似乎走了完全不同的路!與客戶合作重於合約談判隨時應對變化重於循規蹈矩!

關於文檔正好有些話要說就回複了一個,自己也做個記錄(超級自戀,哈哈)

其實大多數的公司可能都對文檔要求比較強(這是好一點的,那些連文檔都不要求的恐怕還不如這些公司)。我覺得文檔這個東西不能少,我們經常說文檔具有二義性,沒人看等等。但是要知道一個公司裡面不是都是程式員,還有產品經理,專案經理,組態管理人員,測試人員,維護團隊,部門經理,solution經理,marketing,sales.....你能讓他們去看代碼還是UML圖?文檔是一個很好的折中,是大家共用的對問題的理解。不同的文檔代表的是不同的角色對其他角色的承諾,當我們把文檔作為一種承諾的時候,也許就不會覺得文檔多餘了。而且文檔中的二義性也會降低。因為二義性只會讓你吃虧。

在我們公司是這樣的,A角色寫文檔與B角色review,這個文檔是A對B的承諾。文檔中任何的二義性,允許B向著自己有利的方面理解。當然這是一種理想情況,往往review的結果也是一個文檔,在這個文檔中描述B對A的文檔的認可。中間會有反覆和妥協,總得來說我覺得文檔是很重要的。

舉例來說,產品經理寫需求文檔,會跟項目組進行review,當文檔定稿了接下來會有很多角色根據這個文檔開展自己的工作。這就是產品經理對項目組的承諾:我承諾你們在給定的資源條件下完成的產品達到文檔的要求,我就認可你們的工作。好了,下面研發team寫自己的需求分析;測試組開始寫自己的測試案例;技術文檔組可能會寫一些相關文檔和使用者手冊等。需求分析又是一個文檔,但是是反過來的,研發組對產品經理的承諾:我們承諾在給定的資源條件下實現如文檔中描述的功能。這個時候誰的文檔也不敢亂寫了,當然也不會出現產品都出來了再補文檔的情況。

我不知道main()指的是不是只有設計文檔(相當於研發組對自己的承諾,這個意義要小一些)。胡亂侃兩句,哈哈。

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