關於glew庫

來源:互聯網
上載者:User

在opengl編程中,所以使用glMultiTexCoord2f( GL_TEXTURE0+i, x, y ); 你會發現這個函數都沒有定義的,以及GL_TEXTURE0,這個常量。因為在vc編譯器中,opengl的版本是1.1,版本比較落後,下個glew庫就可以了。

安裝的步驟,與glut一模一樣,將dll動態連結程式庫放在c:/WINDOWS:/system32;

標頭檔,可以搜尋一下gl.h,或者gluax.h會發現在編譯器(指vc)的安裝路徑下的,vc:/PlatformSDK:/include/gl檔案夾中,將glew放在這裡就ok了。  

靜態庫lib檔案的話,放在vc:/PlatformSDK:/Lib檔案中。

如果在使用了glew,但是編譯出:沒有定義的XXX函數之類的錯誤,可以在檔案開頭加上:  #pragma comment(lib, "glew32.lib")

 還有一個問題:查看glew.h檔案,會發現這麼一段話:

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__)

#error gl.h included before glew.h

#endif

 這句規定不能在glew之前引用gl.h檔案。否則會報錯:gl.h included before glew.h

glew:http://glew.sourceforge.net/

 

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