關於java的static關鍵字

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通常來說,當你建立類時,就是在描述那個類的對象的外觀與行為.除非你用new建立那個類的對象,否則,你實際上並未獲得任何東西.當你用new來建立對象時,資料存放區空間才被分配,其方法才供外界調用.

但是有兩種情形,用上述方法是無法解決的.一種情形是,你只需要為某特定資料分配一份儲存空間,而不去考慮究竟要建立對少個對象,還是甚至根本就不需要建立任何對象.另一種情形是,你希望某個方法不與包含它的類的任何對象關聯在一起.也就是說,即使沒有建立對象,也能夠調用這個方法.

通過static關鍵字,可以滿足這兩方面的需要.當你聲明一個事物是static時 就以為著這個資料或者方法不會與包含它的那個類的任何對象執行個體關聯在一起.所以,即使你從未建立某個類的任何對象,也可以調用其static方法或者其static資料.通常,你必須建立一個對象,並用它來訪問資料或者方法.因為非static資料和方法必須知道他們一起運作的特定對象. 由於在用static方法前,不需要建立任何對象;所以對於static方法,不能只是簡單地通過調用其他方法,而沒有指定某個對象,來直接存取非static成員或者方法(因為非static成員或者方法必須與某一特定對象關聯).

一.static修飾方法

通常,在一個類中定義一個方法為static,那就是說,無需本類的對象即可調用此方法

聲明為static的方法有以下幾條限制:
· 它們僅能調用其他的static 方法。
· 它們只能訪問static資料。
· 它們不能以任何方式引用this 或super。

1.不需要建立類的對象就可以調用static修飾的方法:

class Simple {public static void show1() {System.out.println("hello!");}public void show2() {System.out.println("Nice !");}}public class staticMethod {public static void main(String[] args) {Simple.show1();//Simple.show2();會報錯}}

 

在上面這個代碼中,Simple中的show1()方法為static,而show2()方法為一般方法,所以在main方法中,可以直接通過Simple.show1();來調用show1()方法。

2.用static修飾的方法只能調用其他的static方法:

class Simple {static void show1() {//hello();// 無法調用hi();}public void hello() {System.out.println("hello");}public static void hi() {System.out.println("hi");}}public class staticMethod {public static void main(String[] args) {Simple.show1();}}

3.用static修飾的方法智能訪問static資料:

class Simple {int i = 5;static int j = 8;static void show1() {//System.out.println("hello!" + i);// 不能調用非static資料}static void show2() {System.out.println("hello!" + j);}}public class staticMethod {public static void main(String[] args) {Simple.show1();Simple.show2();}}
4.用static修飾的方法不能以任何方式引用this或super:
class Simple {private int n ;static void show1(int n) {//this.n = n;無法引用this}}public class staticMethod {public static void main(String[] args) {Simple.show1(8);}}

調用一個靜態方法就是“類名.方法名”,靜態方法的使用很簡單如上所示。一般來說,靜態方法常常為應用程式中的其它類提供一些工具 + 生產力所用,在Java的類庫中大量的靜態方法正是出於此目的而定義的。

 
二、static修飾變數

1.靜態變數共用一Block Storage區

聲明為static的變數實質上就是全域變數。當聲明一個對象時,並不產生static變數的拷貝,而是該類所有的執行個體變數共用同一個static變數。靜態變數與靜態方法類似。所有此類執行個體共用此靜態變數,也就是說在類裝載時,只分配一Block Storage空間,所有此類的對象都可以操控此Block Storage空間,當然對於final則另當別論了

class Value {static int c = 0;static void add() {c++;}}public class staticMethod {public static void main(String[] args) {Value v1,v2;v1 = new Value();v2 = new Value();System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);v1.add();System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);}}

運行結果:

v1.c = 0---v2.c = 0
v1.c = 1---v2.c = 1

由此可以證明它們共用一Block Storage區。

2.靜態變數的初始化

class Value {static int c = 0;Value() {c = 15;}Value(int i) {c = i;}static void add() {c++;}}public class staticMethod {Value v = new Value(10);static Value v1,v2;static {System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);v1 = new Value(47);System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);v2 = new Value(15);System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);}public static void main(String[] args) {staticMethod method = new staticMethod();System.out.println("method.c = " + method.v.c);System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);v1.add();System.out.println("v1.c = " + v1.c + "---" + "v2.c = " + v2.c);;System.out.println("method.c = " + method.v.c);}}

 

運行結果:

v1.c = 0---v2.c = 0
v1.c = 47---v2.c = 47
v1.c = 15---v2.c = 15
method.c = 10
v1.c = 10---v2.c = 10
v1.c = 11---v2.c = 11
method.c = 11

首先要告訴你的是,static定義的變數會優先於任何其它非static變數,不論其出現的順序如何。正如在程式中所表現的,雖然v出現在v1和v2的前面,但是結果卻是v1和v2的初始化在v的前面。在static{後面跟著一段代碼,這是用來進行顯式的靜態變數初始化,這段代碼只會初始化一次,且在類被第一次裝載時。如果你能讀懂並理解這段代碼,會協助你對static關鍵字的認識。在涉及到繼承的時候,會先初始化父類的static變數,然後是子類的,依次類推。

三、static修飾類

通常一個普通類不允許聲明為靜態,只有一個內部類才可以。這時這個聲明為靜態內部類可以直接作為一個普通類來使用,而不需執行個體一個外部類。

public class StaticClass {public static void main(String[] args) {OuterCls.InnerCls oi = new OuterCls.InnerCls();//OuterCls.Test ot = new OuterCls.Test();報錯}}class OuterCls {public static class InnerCls {public InnerCls() {System.out.println("InnerCls");}}public class Test {public Test() {System.out.println("Test");}}}

運行結果:

InnerCls

四、static和final一塊使用

static final用來修飾成員變數和成員方法,可簡單理解為“全域常量”!
對於變數,表示一旦給值就不可修改,並且通過類名可以訪問。
對於方法,表示不可覆蓋,並且可以通過類名直接存取。

五、小結

static表示“全域”或者“靜態”的意思,用來修飾成員變數和成員方法,也可以形成靜態static代碼塊,但是Java語言中沒有全域變數的概念。
被static修飾的成員變數和成員方法獨立於該類的任何對象。也就是說,它不依賴類特定的執行個體,被類的所有執行個體共用。只要這個類被載入,Java虛擬機器就能根據類名在運行時資料區的方法區內定找到他們。因此,static對象可以在它的任何對象建立之前訪問,無需引用任何對象。
用public修飾的static成員變數和成員方法本質是全域變數和全域方法,當聲明它類的對象時,不產生static變數的副本,而是類的所有執行個體共用同一個static變數。
static 變數前可以有private修飾,表示這個變數可以在類的靜態代碼塊中,或者類的其他靜態成員方法中使用(當然也可以在非靜態成員方法中使用--廢話),但是不能在其他類中通過類名來直接引用,這一點很重要。實際上你需要搞明白,private是存取權限限定,static表示不要執行個體化就可以使用,這樣就容易理解多了。static前面加上其它存取權限關鍵字的效果也以此類推。
static修飾的成員變數和成員方法習慣上稱為靜態變數和靜態方法,可以直接通過類名來訪問,訪問文法為:
類名.靜態方法名(參數列表...)
類名.靜態變數名
用static修飾的代碼塊表示靜態代碼塊,當Java虛擬機器(JVM)載入類時,就會執行該代碼塊(用處非常大,呵呵)。
static變數
按照是否靜態對類成員變數進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變數,叫靜態變數或類變數;另一種是沒有被static修飾的變數,叫執行個體變數。兩者的區別是:
對於靜態變數在記憶體中只有一個拷貝(節省記憶體),JVM只為靜態分配一次記憶體,在載入類的過程中完成靜態變數的記憶體配置,可用類名直接存取(方便),當然也可以通過對象來訪問(但是這是不推薦的)。
對於執行個體變數,沒建立一個執行個體,就會為執行個體變數分配一次記憶體,執行個體變數可以在記憶體中有多個拷貝,互不影響(靈活)。
static方法
靜態方法可以直接通過類名調用,任何的執行個體也都可以調用,因此靜態方法中不能用this和super關鍵字,不能直接存取所屬類的執行個體變數和執行個體方法 (就是不帶static的成員變數和成員成員方法),只能訪問所屬類的靜態成員變數和成員方法。因為執行個體成員與特定的對象關聯!這個需要去理解,想明白其中的道理,不是記憶!!!
因為static方法獨立於任何執行個體,因此static方法必須被實現,而不能是抽象的abstract。

 

執行優先順序:

靜態代碼塊初始化----預設初始化------顯示初始化------構造代碼塊初始化----建構函式初始化

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