ACE構架含有一組非常豐富的記憶體管理類。這些類使得你能夠很容易和有效地管理動態記憶體(從堆中申請的記憶體)和共用記憶體(在進程間共用的記憶體)。你可以使用若干不同的方案來管理記憶體。你需要決定何種方案最適合你正在開發的應用,然後採用恰當的ACE類來實現此方案。
ACE含有兩組不同的類用於記憶體管理。
第一組是那些基於ACE_Allocator的類。這組類使用動態綁定和策略模式來提供靈活性和可擴充性。它們只能用於局部的動態記憶體分配。
第二組類基於ACE_Malloc模板類。這組類使用C++模板和外部多態性 (External Polymorphism)來為記憶體配置機制提供靈活性。在這組類中的類不僅包括了用於局部動態記憶體管理的類,也包括了管理進程間共用記憶體的類。這些共用記憶體類使用底層OS(OS)共用記憶體介面。
為什麼使用一組類而不是另外一組呢?這是由在效能和靈活性之間所作的權衡決定的。因為實際的分配器對象可以在運行時改變,ACE_Allocator類更為靈活。這是通過動態綁定(這在C++裡需要使用虛函數)來完成的,因此,這樣的靈活性並非不需要代價。虛函數調用帶來的間接性使得這一方案成了更為昂貴的選擇。
另一方面,ACE_Malloc類有著更好的效能。在編譯時間,malloc類通過它將要使用的記憶體 Clerk進行配置。這樣的編譯時間配置被稱為“外部多態性”。基於ACE_Malloc的分配器不能在運行時進行配置。儘管ACE_Malloc效率更高,它不像ACE_Allocator那樣靈活。
以下樣本是在《 ACE programmers guide》中已經發布過的. 這些代碼都是出自Hughes Network Systems. 如有疑問可以發郵件給 Umar Syyid <usyyid@hns.com> ,或者與我交流hxhforwork@hotmail.com
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//// This example is from the ACE Programmers Guide.
//// Chapter: "Memory Management"
//// For details please see the guide at
//// http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html
//// AUTHOR: Umar Syyid (usyyid@hns.com)
//// and Ambreen Ilyas (ambreen@bitsmart.com)
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//Example 1
#include "ace/Malloc.h"
//A chunk of size 1K is created
typedef char MEMORY_BLOCK[1024];
//Create an ACE_Cached_Allocator which is passed in the type of the
//chunk that it must pre-allocate and assign on the free
//list
typedef ACE_Cached_Allocator<MEMORY_BLOCK,ACE_SYNCH_MUTEX> Allocator;
class MessageManager{
public:
//The constructor is passed the number of chunks that the allocator should pre-allocate //and maintain on its free list.
MessageManager(int n_blocks):
allocator_(n_blocks),message_count_(0){}
//Allocate memory for a message using the Allocator
void allocate_msg(const char *msg){
mesg_array_[message_count_]=
(char*)allocator_.malloc(ACE_OS::strlen(msg));
ACE_OS::strcpy(mesg_array_[message_count_],msg);
message_count_++;
}
//Free all memory allocated. This will cause the chunks to be returned
//to the allocators internal free list and NOT to the OS.
void free_all_msg(){
for(int i=0;i<message_count_;i++)
allocator_.free(mesg_array_[i]);
message_count_=0;
}
void display_all_msg(){
for(int i=0;i<message_count_;i++)
ACE_OS::printf("%s/n",mesg_array_[i]);
}
private:
char *mesg_array_[20];
Allocator allocator_;
int message_count_;
};
int main(int argc, char* argv[]){
if(argc<2){
ACE_OS::printf("Usage: egXX <Number of blocks>/n");
exit(1);
}
//Instatiate the Memory Manager class
int n_blocks=ACE_OS::atoi(argv[1]);
MessageManager mm(n_blocks);
//Use the Memory Manager class to assign messages and free them. Run this in your
//debug environment and you will notice that //the amount of memory your program uses
//after Memory Manager has been instantiated remains the same. That means the
//Cached Allocator controls or manages all the memory for the application.
//Do forever.
while(1){
//allocate the messages somewhere
for(int i=0; i<n_blocks;i++)
mm.allocate_msg("Hi there");
//show the messages
mm.display_all_msg();
for( i=0;i<n_blocks;i++)
mm.free_all_msg();
}
}