Template定義:
定義一個操作中演算法的
骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類中.
其實Java的抽象類別本來就是
Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我們直接以樣本開始:
public abstract class Benchmark {
/**
*
下面操作是我們希望在子類中完成
*/
public abstract void benchmark();
/** * 重複執行benchmark次數 */ public final long repeat (int count) { if (count <= 0) return 0; else { long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) benchmark(); long stopTime = System.currentTimeMillis(); return stopTime - startTime; } } }
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在上例中,我們希望重複執行
benchmark()操作,但是對benchmark()的具體內容沒有說明,而是延遲到其子類中描述:
public class MethodBenchmark extends Benchmark {
/**
*
真正定義 benchmark
內容
*/
public void benchmark() {
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){
System.out.printtln("i="+i);
}
} }
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至此,Template模式已經完成,是
不是很簡單?看看如何使用:
Benchmark operation = new
MethodBenchmark();
long duration =
operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));
System.out.println("The
operation took " + duration + " milliseconds");
也許你以前還疑惑抽象類別有什麼用,現在你
應該徹底明白了吧? 至於這樣做的好處,很顯然啊,擴充性強,以後Benchmark內容變化,我只要再做一個繼承子類就可以,不必修改其他應用代碼.