動畫不能離開聲音,充分利用各種媒體表現形式,提升軟體的使用者提驗和操作體驗,對於軟體的推廣,具有十分重要的意義。android中播放聲音常用的有兩種,java也有自己的聲音處理。這裡只是簡單的使用android的方法。一種是MediaPlayer, 一種是SoundPool,兩種方法,一種可以播入連續不斷的背景音,一種只能播斷促的爆炸聲,按鍵音之類。一般來說,SoundPool能實現的,都可以使用MediaPlayer來替換實現,但MediaPlayer需要更多的記憶體和處理器,佔用的系統資源比較多。但MediaPlayer能播放的音樂,SoundPool卻不一定能夠播放,因為SoundPool對音源檔案大小的限制。當然他們之間還有一些其他的區別,但一些通用的方法是,使用SoundPool播放小的音源,不超過1MB,使用MediaPlayer播放大的長的音樂。最需要注意的點在於,SoundPool播放的音源需要提前載入,這就是他需要兩個函數實現的原因,一個要在遊戲起始時執行initUnlockSound2,然後在需要播放時使用playUnlockSound2播放,兩個函數不可合為一個,否則你將會聽不到想要的聲音或者需要的效果。
private static MediaPlayer mp = null;
void playUnlockSound() {
mp = MediaPlayer.create(mContext, R.raw.unlock);
AudioManager mgr = (AudioManager) mContext.getSystemService(
mContext.AUDIO_SERVICE);
int streamVolume = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
try {
mp.setVolume(streamVolume, streamVolume);
//mp.attachAuxEffect(effectId)
//mp.setVideoScalingMode(mode);
mp.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
mp.start();
mp.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.stop();
mp.release();
mp = null;
}
});
}
SoundPool soundPool;
int sound_id;
void initUnlockSound2()
{
soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 1);
sound_id = soundPool.load(mContext, R.raw.unlock, 1);
}
void playUnlockSound2() {
soundPool.play(sound_id, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);
}
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