敏捷無敵(13)之兵不厭詐

來源:互聯網
上載者:User
兵不厭詐——我們的第一次快跑(13)

本文摘自《敏捷無敵
》一書

各書店均有售

 

    第二天早上10:00,阿捷站起來催促大家! 
    “走了走了!大家都到‘光明頂’去,咱們討論第一個Sprint。”
    阿捷首先發言:“大家好!我們是不是可以為我們的每個Sprint起一個好玩的名字呢?畢竟Scrum就是一個Sprint連著一個Sprint,這樣下去就是一個很好的系列了,我建議我們前面幾個Sprint採用加裡森敢死隊的劇名!如何?”
    “嗯,這樣挺好玩兒的!”小寶第一個表示贊成! 
    “加裡森敢死隊?還真的挺符合我們啊!在咱們部門,還沒有人搞過Scrum的,咱們就是第一個吃螃蟹的,我覺得不錯!”大民頓時也來了精神。
    阿捷不免心裡有些得意,能得到大家的共鳴是很愉快的事情。
    阿紫在旁邊嘟囔了一句,“加裡森敢死隊?我都沒聽說過,講啥的?”這位80後,跟大家有著明顯的代溝。 
    “呵呵,代溝!”阿朱笑道。 
    “嗯,那我簡單介紹一下吧。”阿捷說。 
    “電視台播放《加裡森敢死隊》的時候,我好像才上初中,是在我們本市的電視台看的。”
    “它講的是一撥監獄裡的囚犯,在一個美軍‘幹部’的帶領下,深入德軍敵後搞破壞的故事。”
    大民還沒等阿捷說完,就接過話頭,“是啊!當時,我們同學都看得特別High,每天都討論這個。當時有媒體報道,有少年模仿電視劇裡練習飛刀,有盜賊模仿連環盜竊,有學生模仿吸煙,喝酒模仿找帥,都是受了這部電視劇的影響。據說,中央台因為這個還停播了後面的幾集。”
    阿捷繼續說:“沒錯,就那個樣子!我所以選擇《加裡森敢死隊》,是因為我覺得這個團隊裡面有一個很好的Team
Leader——上尉加裡森,以及各有所長的成員:小偷、酋長、戲子、強盜,他們各自發揮自己所長,完成了很多難以想象的任務。這樣的團隊,對於軟體開發
團隊來講,太需要了!”
阿紫一臉的期待,“我建議,我們在每一個Sprint結束的時候,都找一集看看。”
    “沒問題!我家裡就有碟!那麼還是回到今天的主題,那我們就給第一個Sprint起名字叫兵不厭詐(the Big Con!)”。阿捷在白板上寫下了“Sprint1——兵不厭詐(the Big Con!)”。 
    “其實這個也正好能說明咱們的狀況呢!大家第一次採用Scrum,對這個Scrum流程都很期待,同時呢,對於怎麼做,如何用,還很模糊,正所謂兵不厭詐。”
    大家都舒心地笑了,會議的氣氛頓時輕鬆了起來。 
    中午吃飯前,阿捷跟大家一起完成了對第一個Sprint的計劃,帶領大家開始了他們的第一次快跑!
    這天,阿捷在自己的Blog上,寫下了這樣的總結。

【敏捷精靈日記】

  • 瀑布模型核心思想是按工序將問題化簡,將功能的實現與設計分開,便於分工協作,即採用結構化的分析與設計方法將邏輯實現與物理實現分開。將軟體生命週期劃
    分為制訂計劃、需求分析、軟體設計、程式編寫、軟體測試和運行維護6個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
  • 瀑布模型有以下特點:
    • 為項目提供了按階段劃分的檢查點。 
    • 當前一階段完成後,只需要去關注後續階段。 
    • 瀑布模型強調文檔的作用,並要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,其主要問題在於:
  • 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量。 
  • 由於開發模型是線性,使用者只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險。
  • 在瀑布開發模式下,早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果。
  • 在做大的變革之前,積極聽取其他成員的意見,努力理解其他成員的觀點,獲得團隊主要成員的支援,是保證變革成功的重要一環。
  • 軟體開發根本就沒有什麼靈丹妙藥可言。雖然敏捷編程技術可以很快開發出優秀的應用軟體,但不是說這項技術適合每個項目。在實施敏捷之前,一定對現有項目做好分析,要對症下藥。
  • 在Scrum開發模式下,為每個Sprint起一個名字,不但可以增加團隊軟體開發的樂趣,提高大家的參與程度,還可以記錄下Scrum Team當時的心情。  

 

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