Agile實踐日誌一 -- Grooming Session

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Agile實踐日誌一  -- Grooming Session

 

GroomingSession

這個Session主要Go through我們下一個Sprint需要做的Story,大家都清楚之後,在每個Story最後我們會以 Good Agile 撲克牌來確認它的難度點。在sprint之前,做一個story的評估和規劃,為接下來分story提供難度係數的參照。

 

Story

Story是敏捷的核心。一切task來自story,我們只有制定了story,才能確定task,一切測試工作也是基於story的。Story通常由Product Manager來制定。

 

GoodAgile撲克牌

"敏捷"撲克牌使用在Grooming 會議中,在會議中,每個人會持有0,1/2,1,3,5,8,13,20,∞數位撲克牌。

0:我們根本不需要做(可能已經有了)

1/2: 我們只需加個配置或改個配置就能完成

1:我們只需要小部分修改現有code就能完成這個story

2-20:數字大小:工作量+不確定的地方+複雜度

無窮大:這個story太大,需要重寫。

 

在每一輪story的期間,大家可以交流各自的問題,product manager和scrum master負責回答,最後每人輪流亮出手中的牌,其中 數字最大和數字最小的成員說明一下原因;接下來第二次亮牌,數字變化的人說明原因;最後第三次亮牌,最後確定任務“係數”(牌的數字)為所有成員手中最大的數字。

Agile實踐日誌一 -- Grooming Session

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