標籤:include 遊戲
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int[][N]);//輸出函數
void movebul(int[][N]);//子彈移動函數
void movepla(int[][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設定函數
void menu(void);//菜單函數
void oper(void);//操作函數
//全域變數:
int scr[22][N] = { 0 }; //介面數組
int pl = 9, x = 21; //我機初始位置
int width = 24, speed = 3, density = 10, score = 0, death = 0; // 敵機速度、敵機密度、得分、死亡
int main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i = 0, j = 0;
scr[x][pl] = 1; //初始化我機位置和敵機位置
scr[0][5] = 3;
scr[8][4] = 3;
scr[2][7] = 3;
scr[5][4] = 3;
scr[6][4] = 3;
//初始化完畢
while (1)
{
if (_kbhit())
switch (_getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case ‘a‘:case ‘A‘:
if (pl > 0)
scr[x][pl] = 0, scr[x][--pl] = 1;
break;
case ‘d‘:case ‘D‘:
if (pl < width - 2)
scr[x][pl] = 0, scr[x][++pl] = 1;
break;
case ‘q‘:case ‘Q‘:
if (x>0)
scr[x][pl] = 0, scr[--x][pl] = 1;
break;
case ‘e‘:case ‘E‘:
if (x < 21)
scr[x][pl] = 0, scr[++x][pl] = 1;
break;
case ‘w‘:case ‘W‘:
scr[x - 1][pl] = 2;
break;
case 27:
setting();
break;
}
if (++j%density == 0)//控制生產敵機的速度
{
j = 0; srand(time(NULL));
scr[0][rand() % width] = 3;
}
if (++i%speed == 0)//控制敵機移動速度,相對於子彈移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if (i == 30000)
i = 0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i, j;
for (i = 0; i<22; i++)
{
a[i][width - 1] = 4;
for (j = 0; j<width; j++)
{
if (a[i][j] == 0)
printf(" ");
if (a[i][j] == 1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if (a[i][j] == 2)
printf(".");//子彈
if (a[i][j] == 3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if (a[i][j] == 4)
printf("|");
if (i == 0 && j == width - 1)
printf("得分:%d", score);//右上方顯示得分
if (i == 1 && j == width - 1)
printf("死亡:%d", death);
if (i == 2 && j == width - 1)
printf("設定:Esc");
if (i == 3 && j == width - 1)
printf("Copyright:ssd");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i, j;
for (i = 0; i<22; i++)
for (j = 0; j<width; j++)
{
if (i == 0 && a[i][j] == 2)
a[i][j] = 0;
if (a[i][j] == 2)
{
if (a[i - 1][j] == 3)
score += 10, printf("\7");
a[i][j] = 0, a[i - 1][j] = 2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i, j;
for (i = 21; i >= 0; i--)//從最後一行往上是為了避免把敵機直接衝出數組。
for (j = 0; j<width; j++)
{
if (i == 21 && a[i][j] == 3)
a[i][j] = 0;//底行賦值0 以免越界。
if (a[i][j] == 3) {
a[i][j] = 0;
a[i + 1][j] = 3;
if (a[i + 1][j] == 1) {
death++;a[i][j]=0;
}
}
}
}
void setting(void)
{
int sw = 0, i, j;
system("cls");
do {
sw = 0; printf("\n 遊戲介面的大小:1.大2.小>> ");
switch (_getche())
{
case ‘1‘:
width = 34;
break;
case ‘2‘:
width = 24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw = 1;
}
} while (sw);
do
{
sw = 0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch (_getche())
{
case ‘0‘:
density = 10;
break;
case ‘1‘:
density = 20;
break;
case ‘2‘:
density = 30;
break;
case ‘3‘:
density = 40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw = 1;
}
} while (sw);
do
{
sw = 0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch (_getche())
{
case ‘1‘:
speed = 2;
break;
case ‘2‘:
speed = 3;
break;
case ‘3‘:
speed = 4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw = 1;
}
} while (sw);
for (i = 0; i<22; i++)
for (j = 0; j<45; j++)
scr[i][j] = 0;
scr[21][pl = 9] = 1;
printf("\n 按任意鍵儲存...");
_getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按A D 控制我機左右飛行,QE控制我機上下飛行,W 發射子彈\n 設定:請按Esc\n 開始遊戲:任意鍵\n by yan_xu");
if (_getch() == 27)
setting();
修改方面如下:
-
增加敵機數量
-
加快敵機產生速度
-
飛機能夠上下移動
程式碼分析:
1.首先定義函數
2.定義函數類型,螢幕寬度,速度,敵機密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程式用到整形int.
3.控制飛機的移動座標:輸入A:飛機在x軸向左移動一格 。輸入D: 飛機在x軸向右移動一格,輸入Q:飛機在y軸上移一格,輸入E:飛機在y軸下移一格,w是出子彈的位置,初始位置在飛機位置y軸上減少一格。
4.加分死亡規則:如果子彈的座標和敵機的座標y值相同,x值相差一則子彈擊中敵機,加分。反之敵機座標和我機的座標y值相同,x值相差一則我機死亡。
5.臨界位置:座標地區有限規定不能超出螢幕大小。
6.設定介面大小飛機速度,敵機密度以及控制方向的鍵。
學號:150206210
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飛機遊戲(修改版)及其結構分析