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- 先就實現這四種排序演算法,後面幾种放在下一個文章中去,實現了這幾個方法,接下來就是測試對比下了
演算法是程式的靈魂
演算法的重要性是不言而喻的,儘管.Net類庫封裝了豐富的演算法庫,協助我們去完成各類工作,但我們不能不去瞭解它們,唯有理解了它,我們才會走得更遠。接下來我會抽時間陸續的學習各類演算法,並儘可能的和各位博友分享,由於我算是初探演算法家族,各種不足與淺顯,大家多多提寶貴意見,謝謝。
排序演算法 演算法定義
所謂排序,就是使一串記錄,按照其中的某個或某些關鍵字的大小,遞增或遞減的排列起來的操作。排序的功能是將一個資料元素(或記錄)的任意序列,重新排列成一個關鍵字有序的序列。
演算法比較
根據演算法的空間複雜度和時間複雜度來進行比較。
演算法分類
根據排序方法,大致可以分為插入、交換、選擇、合并等類別。
常見的排序演算法
排序的演算法有很多,對空間的要求及其時間效率也不盡相同。下面列出了一些常見的排序演算法。插入排序、冒泡排序、選擇排序、快速排序、堆排序、歸併排序、基數排序與希爾排序。下面就不給出各類排序演算法的定義以及基本思想了,百科都有,還是直接上代碼:
插入排序
public static void InsertSort(int[] arr) { int i, j, temp; int length = arr.Length; for (i = 1; i < length; i++) { temp = arr[i]; for (j = i; j > 0 && arr[j-1] >temp; j--) { arr[j] = arr[j - 1]; } arr[j] = temp; } } 冒泡排序
public static void BubbleSort(int[] arr) { int i, j, temp; for (i=0; i <= arr.Length - 2; i++) { for (j = i+1; j <= arr.Length - 1; j++) { if (arr[i] > arr[j]) { temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } }
選擇排序
public static void SelectSort(int[] arr) { int i, j, temp, min; for (i = 0; i <= arr.Length - 2; i++) { min = i; for (j = i + 1; j <= arr.Length - 1; j++) { if (arr[j] < arr[min]) { min = j; } } if (i != min) { temp = arr[min]; arr[min] = arr[i]; arr[i] = temp; } } }
快速排序
public static void QuickSort(int[] arr,int low,int high) { int i = low; int j = high; int temp = arr[low]; while (low < high) { while ((low < high) && arr[high] >= temp) { --high; } arr[low] = arr[high]; while ((low < high) && arr[low] <= temp) { ++low; } arr[high] = arr[low]; } arr[low] = temp; if (i < low - 1) { QuickSort(arr, i, low - 1); } if (j > low + 1) { QuickSort(arr, low + 1, j); } }
先就實現這四種排序演算法,後面幾种放在下一個文章中去,實現了這幾個方法,接下來就是測試對比下了 隨機產生數組方法
public static int[] RandomArray(int length,int minSize,int maxSize) { Random rand = new Random(); int[] arr = new int[length]; for (int i = 0; i <= length - 1; i++) { arr[i] = rand.Next(minSize, maxSize); } return arr; } 測試代碼
class Program { public static void Main() { Console.WriteLine("首先產生隨機整數數組:"); int[] array = RookieBen.Algorithm.Sort.RandomArray(10000, 0, 50); Sort("Bubble", (int[])array.Clone()); Sort("Select", (int[])array.Clone()); Sort("Insert", (int[])array.Clone()); Sort("Quick", (int[])array.Clone()); Sort("System",(int[])array.Clone()); Console.ReadKey(); } public static void Sort(string info,int[] array) { Console.WriteLine("下面開始測試RookeBen庫裡的{0}排序演算法",info); //Console.WriteLine("排序前資料:"); //foreach (int num in array) //{ // Console.Write(num + " "); //} //Console.WriteLine(); DateTime start, end; Console.WriteLine("下面開始排序...."); start = DateTime.Now; switch (info) { case "Bubble": RookieBen.Algorithm.Sort.BubbleSort(array); break; case "Select": RookieBen.Algorithm.Sort.SelectSort(array); break; case "Insert": RookieBen.Algorithm.Sort.InsertSort(array); break; case "Quick": RookieBen.Algorithm.Sort.QuickSort(array); break; case "System": array.ToList().Sort(); break; } end = DateTime.Now; Console.WriteLine("排序結束"); //Console.WriteLine("排序後的資料:"); //foreach (int num in array) //{ // Console.Write(num + " "); //} //Console.WriteLine(); Console.WriteLine("排序耗時:{0}", end - start); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(); } }
上面在控制台上進行了一次簡單的測試,橫向的比較了各個方法的執行效率,最後還有使用系統庫裡的Sort()方法。看看對比效果:
先是執行結果(附圖:執行了三次):
分析:
從執行結果來看,我們寫得最多的冒泡排序其實是最慢的一種排序演算法了,和直接選擇排序(比冒泡要稍快一點)在一個層次上,四個演算法裡面執行時間最快的當屬快速排序了(別人就叫這個,當然要快了),冒泡排序以及直接選擇排序和它比有十倍以上的差距(執行時間上)也比插入排序要快很多,很理想的一種排序方法。最後就是都有調用庫裡內建的排序方法,結果很是理想,它的指向時間都比我們自己寫的要快,不清楚它採用了何種排序,起碼我們現在知道,它執行很快,我們應該使用它。