演算法:三種簡單排序演算法,三種排序演算法
排序演算法比較常見的有:冒泡排序、簡單選擇排序、直接插入排序;希爾排序、堆排序、歸併排序和快速排序演算法等。今天先學習一下前面三種比較簡單的演算法。排序的相關概念:
①排序的穩定性:兩個或多個元素相等,排序過後仍然是原來的順序則為穩定排序。
②內部排序:排序過程都在記憶體中進行;外部排序:需要對外存進行訪問的排序過程。
③內排序演算法效能因素:1、時間效能,比較與移動;2、輔助空間;3、演算法複雜性
執行個體:冒泡排序、簡單選擇排序與直接插入排序
#include "stdio.h"#define MAXSIZE 6int data[MAXSIZE] = {0,5,4,3,2,1};/**功能:數組元素交換*輸入:資料、交換元素的下標*輸出:無*/void swap(int data[],int i,int j){int temp = data[i];data[i] = data[j];data[j] = temp;}/**功能:冒泡排序*輸入:數組*輸出:無*演算法:迴圈一次,下標所在位置即為最小值,不斷地比較和移動*/void bubble1(int data[]){for(int i = 0; i < MAXSIZE-1; i++) for(int j = i+1; j < MAXSIZE ; j++)if(data[j] < data[i]) swap(data,i,j);} /**功能:改進冒泡排序*輸入:數組*輸出:無*演算法:改進後的演算法除了關注當前最小值外,還可以順便移動其他較小值在前面*/void bubble2(int data[]){int flag = 1; // 標誌位for(int i = 0; i < MAXSIZE-1 && flag; i++){flag = 0; // 每次迴圈標誌位都賦為0for(int j = MAXSIZE - 1; j > i; j--)if(data[j] < data[j-1]) // 相鄰兩個元素之前的比較,而不是上面的演算法只關注最小值。{swap(data,j-1,j);flag = 1; // 當有發生移動時,才賦為1,否則排序已經完成,無需多餘的比較。}}}/**功能:簡單選擇排序*輸入:數組*輸出:無*演算法:比較記錄最小值的下標,最後才移動,而非每次都比較後就移動*/void simple(int data[]){int min = 0;for(int i = 0; i < MAXSIZE-1; i++){min = i; // 假設第一個下標為最小值for(int j = i+1; j < MAXSIZE; j++){if(data[j] < data[min]) // 當出現比第一個下標小的資料,記錄其下標min = j;}if(min != i) // 如果最小值不是第一個下標才交換swap(data,min,i);}}/**功能:直接插入排序*輸入:數組*輸出:無*演算法:將資料插入到已經排好序的有序表中,得到記錄增1的有序表。*/void insertSort(int data[]){for(int i = 2; i < MAXSIZE; i++) // 第一次迴圈,排序為data[1],data[2]兩個元素,data[0]是哨兵作用{if(data[i] < data[i-1]) // 如果data[2]比data[1]小,哨兵data[0]設為data[2]{data[0] = data[i];int j = i;while(data[j-1] > data[0]) // 當data[1] > data[0]時,將其右移即data[2] = data[1]{data[j] = data[j-1];j--;}data[j] = data[0]; // data[1] = data[0],實現了data[1]和data[2]的交換,// 此時data[1]和data[2]即為排好序的有序表,開始第二次迴圈}}}void print(int *data){for(int i = 0; i < MAXSIZE; i++)printf("%d ",data[i]);printf("\n");}int main(int argc, char* argv[]){print(data);//bubble1(data);//bubble2(data);//simple(data);insertSort(data);print(data);}
小結:三種簡單排序演算法的時間複雜性都是O(n^2),都是穩定的排序。
簡單選擇排序演算法
#include<stdio.h>
typedef struct
{
int key;
}datatype;
void Select_Sort(datatype R[ ],int n)
{
int i,k,j;
for(i=1;i<n;i++)
{k=i;
for(j=i+1;j<=n;j++)
if(R[j].key<R[k].key)k=j;
}
if(i!=k)
{R[0]=R[k];
R[k]=R[i];
R[i]= R[0];
}
}
void main()
{
datatype r[5]={5,8,3,2,9};
Select_Sort(r,5);
}
常用的排序演算法都有什?
排序演算法 所謂排序,就是使一串記錄,按照其中的某個或某些關鍵字的大小,遞增或遞減的排列起來的操作。
分類
在電腦科學所使用的排序演算法通常被分類為:
計算的複雜度(最差、平均、和最好表現),依據串列(list)的大小(n)。一般而言,好的表現是O。(n log n),且壞的行為是Ω(n2)。對於一個排序理想的表現是O(n)。僅使用一個抽象關鍵比較運算的排序演算法總平均上總是至少需要Ω(n log n)。
記憶體使用量(以及其他電腦資源的使用)
穩定度:穩定排序演算法會依照相等的關鍵(換言之就是值)維持紀錄的相對次序。也就是一個排序演算法是穩定的,就是當有兩個有相等關鍵的紀錄R和S,且在原本的串列中R出現在S之前,在排序過的串列中R也將會是在S之前。
一般的方法:插入、交換、選擇、合并等等。交換排序包含冒泡排序(bubble sort)和快速排序(quicksort)。選擇排序包含shaker排序和堆排序(heapsort)。
當相等的元素是無法分辨的,比如像是整數,穩定度並不是一個問題。然而,假設以下的數對將要以他們的第一個數字來排序。
(4, 1) (3, 1) (3, 7) (5, 6)
在這個狀況下,有可能產生兩種不同的結果,一個是依照相等的索引值維持相對的次序,而另外一個則沒有:
(3, 1) (3, 7) (4, 1) (5, 6) (維持次序)
(3, 7) (3, 1) (4, 1) (5, 6) (次序被改變)
不穩定排序演算法可能會在相等的索引值中改變紀錄的相對次序,但是穩定排序演算法從來不會如此。不穩定排序演算法可以被特別地時作為穩定。作這件事情的一個方式是人工擴充索引值的比較,如此在其他方面相同索引值的兩個物件間之比較,就會被決定使用在原先資料次序中的條目,當作一個同分決賽。然而,要記住這種次序通常牽涉到額外的空間負擔。
排列演算法列表
在這個表格中,n是要被排序的紀錄數量以及k是不同索引值的數量。
穩定的
冒泡排序(bubble sort) — O(n2)
雞尾酒排序 (Cocktail sort, 雙向的冒泡排序) — O(n2)
插入排序 (insertion sort)— O(n2)
桶排序 (bucket sort)— O(n); 需要 O(k) 額外 記憶體
計數排序 (counting sort) — O(n+k); 需要 O(n+k) 額外 記憶體
歸併排序 (merge sort)— O(n log n); 需要 O(n) 額外記憶體
原地歸併排序 — O(n2)
二叉樹排序 (Binary tree sort) — O(n log n); 需要 O(n) 額外記憶體
鴿巢排序 (Pigeonhole sort) — O(n+k); 需要 O(k) 額外記憶體
基數排序 (radix sort)— O(n·k); 需要 O(n) 額外記憶體
Gnome sort — O(n2)
Library sort — O(n log n) with high probability, 需要 (1+ε)n 額外記憶體
不穩定
選擇排序 (selection sort)— O(n2)
希爾排序 (shell sort)— O(n log n) 如果使用最佳的現在版本
Comb sort — O(n log n)
堆排序 (heapsort)— O(n log n)
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