對於“==”和Equals大多數網友都是這樣總結的:
“==” 是比較兩個變數的值相等。
Equals是比較兩個變數是否指向同一個對象。
如:這篇文章,並以這篇文章中的例子為例。
public class Person{ public Person(string name) { this.Name = name; } public string Name { get; set; }} static void Main(string[] args) { string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' }); Console.WriteLine(a == b); //true Console.WriteLine(a.Equals(b)); //true object g = a; object h = b; Console.WriteLine(g == h); //false Console.WriteLine(g.Equals(h)); //true Person p1 = new Person("jia"); Person p2 = new Person("jia"); Console.WriteLine(p1 == p2); //false Console.WriteLine(p1.Equals(p2)); //false Person p3 = new Person("jia"); Person p4 = p3; Console.WriteLine(p3 == p4); //true Console.WriteLine(p3.Equals(p4)); //true Console.ReadKey(); }
假如上述結論正確,“==” 是比較兩個變數值相等,那麼下面這句代碼就不應該為True.
Console.WriteLine(a == b); //true
很明顯,上面的兩個字串變數:a,b 是指向兩個不同的對象,即它們在棧空間儲存的記憶體位址也是不同的。但為毛它們就相等了呢?
2.什麼是運算子多載?
運算子多載,就是對已有的運算子重新進行定義,賦予其另一種功能,以適應不同的資料類型。打個簡單的比方:“+” 運算子,在“+” 兩
邊全為數實值型別的變數時,“+” 運算子表示數學上的“+” 意義。若“+” 運算子兩邊只要有一個為字串類型,那麼“+” 運算子就表示串連
字串的意義。這樣的運算子多載執行個體有很多,那麼這跟本文主題有毛關係?我想說的是,上面字串變數:a , b 就是因為String類
重載了運算子 “==”,看下列原始碼:
public static bool operator == (String a, String b){ return String.Equals(a, b);} public static bool operator != (String a, String b){ return !String.Equals(a, b);}
很明顯String類中真的重載了“==”運算子,並且不止 “==” 還有 “!=” 哦。並且在重載運算子方法內部直接調用String類中的Equals方法,
原始碼如下:
public static bool Equals(String a, String b){ if ((Object)a==(Object)b) { return true; } if ((Object)a==null || (Object)b==null) { return false; } if (a.Length != b.Length) return false; return EqualsHelper(a, b); }
由上可得:“==” 運算子並不一定是比較兩個變數中儲存的值是否相等,這要看當前運算子在當前這個類型中是否寫有重載。
3.Equals的重寫
還是上面例子:
string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });Console.WriteLine(a == b); //trueConsole.WriteLine(a.Equals(b)); //true
由上可知:a ,b 為兩個不同的對象。但Equals為True,則上述:“Equals是比較兩個變數是否指向同一個對象“這一結論不成立。原因
看String類中的Equals方法:
public override bool Equals(Object obj) <br> { if (this == null) //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and throw new NullReferenceException(); //other callers who do not use the callvirt instruction String str = obj as String; if (str == null) return false; if (Object.ReferenceEquals(this, obj)) return true; if (this.Length != str.Length) return false; return EqualsHelper(this, str);}public bool Equals(String value) <br> { if (this == null) //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and throw new NullReferenceException(); //other callers who do not use the callvirt instruction if (value == null) return false; if (Object.ReferenceEquals(this, value)) return true; if (this.Length != value.Length) return false; return EqualsHelper(this, value);}
由上面可知String類中不僅重寫了Object中的Equals還有自己的Equals方法,但是實現代碼幾乎是一樣的。比較類型,記憶體位址,
實際值,從而獲得最終的結果。所以Equals不一定就是單一的比較引用地址是否相同,更何況我們還可以重寫和自訂。但是重寫
Equals也有需要注意的地方,就是如果你需要用到HashMap,HashSet,Hashtable那麼你也需要重寫GetHashCode()。
4.為什麼有了“==”還要有Equals?
中國有一句話:“任何事物的存在必然有他存在的道理和價值”,同理“==”和Equals也是一樣。“==” 在參考型別中最基本的實現就是去比
較兩對象的記憶體位址是否一致,一致則相等反之則不等。這樣的實現很明顯是從硬體角度去思考的,如果兩個對象相等即為同一個對象,
那麼它們在記憶體中的地址必然相等。但很多時候 “行為(方法)“ 是取決於我們去觀察世界的角度。 如:String類型我們申明一個字元
串更在意的是字串所具有的實際值,而不是在意兩個對象在記憶體中是建立了一次還是兩次(即記憶體位址是否相等),只要它們所具有的
實際值是相等的那麼我們就認為它們是相等,這是從生活商務邏輯中去理解的而不是從機器角度上去理解的。當然上面聲明相同的字串
變數是建立一次還是兩次我想:” 常量池(或字串拘留池)“ 已經給了我們最好的解決方案。
5.“==”和Equals到底什麼關係?
”==“ 運算子和Equals它們其實是互補關係。因為:”==“ 運算子主要實現形式是站在 ”電腦角度(或者說硬體角度)” 上去實現的,
而Equals是站在常用的業務情境或者是特定的業務情境下去實現的,二者沒有什麼必然的聯絡,是根據自己的業務需要選擇不同方法而已。
所以Object裡面的Equals是Visual,很多類中都重寫了它,並真正達了在當前類型中所需的特定行為,即:多態。所以就不難解釋上面:
object g = a;object h = b;Console.WriteLine(g == h); //falseConsole.WriteLine(g.Equals(h)); //true
因為Object中沒有實現重載運算子:“==”,所以當前“==”的比較方式是比較兩變數在棧空間儲存的記憶體位址是否相同。而Equals則是
調用String類中的Equals,原因g變數在運行中它實際上指向一個字串對象的,而當前的Object類型只是Visual studio和編譯器的行為,即:還是多態。
最後任何東西都有它的規則:”==“和Equals也不例外,詳細資料請點擊:跳轉至MSDN。