淺析C#中的“==”和Equals的範例程式碼

來源:互聯網
上載者:User
  對於“==”和Equals大多數網友都是這樣總結的:

  1. “==” 是比較兩個變數的值相等。

  2. Equals是比較兩個變數是否指向同一個對象。

  如:這篇文章,並以這篇文章中的例子為例。

public class Person{     public Person(string name)     {         this.Name = name;     }     public string Name { get; set; }} static void Main(string[] args) {     string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });     string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });     Console.WriteLine(a == b);         //true     Console.WriteLine(a.Equals(b));    //true     object g = a;     object h = b;     Console.WriteLine(g == h);         //false     Console.WriteLine(g.Equals(h));    //true     Person p1 = new Person("jia");     Person p2 = new Person("jia");     Console.WriteLine(p1 == p2);       //false     Console.WriteLine(p1.Equals(p2));  //false     Person p3 = new Person("jia");     Person p4 = p3;     Console.WriteLine(p3 == p4);       //true     Console.WriteLine(p3.Equals(p4));  //true     Console.ReadKey(); }

  假如上述結論正確,“==” 是比較兩個變數值相等,那麼下面這句代碼就不應該為True.

Console.WriteLine(a == b);         //true

  很明顯,上面的兩個字串變數:a,b 是指向兩個不同的對象,即它們在棧空間儲存的記憶體位址也是不同的。但為毛它們就相等了呢?

 2.什麼是運算子多載?

  運算子多載,就是對已有的運算子重新進行定義,賦予其另一種功能,以適應不同的資料類型。打個簡單的比方:“+” 運算子,在“+” 兩

  邊全為數實值型別的變數時,“+” 運算子表示數學上的“+” 意義。若“+” 運算子兩邊只要有一個為字串類型,那麼“+” 運算子就表示串連

  字串的意義。這樣的運算子多載執行個體有很多,那麼這跟本文主題有毛關係?我想說的是,上面字串變數:a , b 就是因為String類

  重載了運算子 “==”,看下列原始碼:

public static bool operator == (String a, String b){    return String.Equals(a, b);} public static bool operator != (String a, String b){    return !String.Equals(a, b);}

  很明顯String類中真的重載了“==”運算子,並且不止 “==” 還有 “!=” 哦。並且在重載運算子方法內部直接調用String類中的Equals方法,

  原始碼如下:

public static bool Equals(String a, String b){         if ((Object)a==(Object)b)         {             return true;         }         if ((Object)a==null || (Object)b==null)         {             return false;         }         if (a.Length != b.Length)             return false;         return EqualsHelper(a, b); }

  由上可得:“==” 運算子並不一定是比較兩個變數中儲存的值是否相等,這要看當前運算子在當前這個類型中是否寫有重載。

 3.Equals的重寫

  還是上面例子:

string a = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });Console.WriteLine(a == b);         //trueConsole.WriteLine(a.Equals(b));    //true

  由上可知:a ,b 為兩個不同的對象。但Equals為True,則上述:“Equals是比較兩個變數是否指向同一個對象“這一結論不成立。原因

  看String類中的Equals方法:

public override bool Equals(Object obj) <br>       {    if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and        throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction    String str = obj as String;    if (str == null)        return false;    if (Object.ReferenceEquals(this, obj))        return true;    if (this.Length != str.Length)        return false;    return EqualsHelper(this, str);}public bool Equals(String value) <br>       {    if (this == null)                        //this is necessary to guard against reverse-pinvokes and        throw new NullReferenceException();  //other callers who do not use the callvirt instruction    if (value == null)        return false;    if (Object.ReferenceEquals(this, value))        return true;    if (this.Length != value.Length)        return false;    return EqualsHelper(this, value);}

  由上面可知String類中不僅重寫了Object中的Equals還有自己的Equals方法,但是實現代碼幾乎是一樣的。比較類型,記憶體位址,

  實際值,從而獲得最終的結果。所以Equals不一定就是單一的比較引用地址是否相同,更何況我們還可以重寫和自訂。但是重寫

  Equals也有需要注意的地方,就是如果你需要用到HashMap,HashSet,Hashtable那麼你也需要重寫GetHashCode()。

 4.為什麼有了“==”還要有Equals?

  中國有一句話:“任何事物的存在必然有他存在的道理和價值”,同理“==”和Equals也是一樣。“==” 在參考型別中最基本的實現就是去比

  較兩對象的記憶體位址是否一致,一致則相等反之則不等。這樣的實現很明顯是從硬體角度去思考的,如果兩個對象相等即為同一個對象,

  那麼它們在記憶體中的地址必然相等。但很多時候 “行為(方法)“ 是取決於我們去觀察世界的角度。 如:String類型我們申明一個字元

  串更在意的是字串所具有的實際值,而不是在意兩個對象在記憶體中是建立了一次還是兩次(即記憶體位址是否相等),只要它們所具有的

  實際值是相等的那麼我們就認為它們是相等,這是從生活商務邏輯中去理解的而不是從機器角度上去理解的。當然上面聲明相同的字串

  變數是建立一次還是兩次我想:” 常量池(或字串拘留池)“ 已經給了我們最好的解決方案。

 5.“==”和Equals到底什麼關係?

   ”==“ 運算子和Equals它們其實是互補關係。因為:”==“ 運算子主要實現形式是站在 ”電腦角度(或者說硬體角度)” 上去實現的,

  而Equals是站在常用的業務情境或者是特定的業務情境下去實現的,二者沒有什麼必然的聯絡,是根據自己的業務需要選擇不同方法而已。

  所以Object裡面的Equals是Visual,很多類中都重寫了它,並真正達了在當前類型中所需的特定行為,即:多態。所以就不難解釋上面:

object g = a;object h = b;Console.WriteLine(g == h);         //falseConsole.WriteLine(g.Equals(h));    //true

  因為Object中沒有實現重載運算子:“==”,所以當前“==”的比較方式是比較兩變數在棧空間儲存的記憶體位址是否相同。而Equals則是

  調用String類中的Equals,原因g變數在運行中它實際上指向一個字串對象的,而當前的Object類型只是Visual studio和編譯器的行為,即:還是多態。

  最後任何東西都有它的規則:”==“和Equals也不例外,詳細資料請點擊:跳轉至MSDN。

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