基於Unity3D的AOP使用思路

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考慮到AOP的特性,並參考Python的裝飾模式(AOP類似),在做開發時,可以使用AOP的思想做一些工作上的簡化(比如:運行時的Range屬性、記憶體/存檔加密屬性等等)。

但是AOP(使用的PostSharp)無法支援Unity3D自動產生的dll檔案,只有使用合適的模組化方法,將各個模組封裝為單獨的DLL檔案,然後在遊戲邏輯中統一載入和管理(這樣本身也是一種外掛程式化的設計,也實現了版本和邏輯的熱更新)。

基於Unity3D的AOP使用思路

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