一個基於執行個體(向量)的關於開發跨版本ActionScript應用程式的討論

來源:互聯網
上載者:User
隨著Flash的發展,相信有很多團隊或個人已經積累了很多相應時期的精萃(通用代碼塊或者某些固定的模式)。
儘管有些會隨著Flash的發展而逐漸被淘汰,但我們大都沒有時間和精力去處理這些事情。
目前主流的版本是as2.0和as1.0,不久as3.0也會流行開來。雖然大的趨勢是高版本逐漸替代低版本,但不是一朝一夕的事情。
Flash這個特殊的工具能做的東西可大可小,可繁可簡,再加上使用者人群也比較龐雜。估計最近十幾年各種版本還一定是百花齊放,各自佔有不同領域相應的比重。
這種局面之下一個明顯的問題就是相容性,即我們是否有必要在開發時就兼顧到所有的版本。
這裡我針對"向量的和"用上述方法做了一個執行個體:

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其概念是眾所周知的"物件導向"。每個向量是一個對象,向量的總和也是一個對象,並且每個向量又是由幾個對象組成(點、線、箭頭)。
適用於flash player 7/flash player 8/更高版本,as1.0/as2.0/更高版本。

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