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映像分割之(一)概述
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所謂映像分割指的是根據灰階、顏色、紋理和形狀等特徵把映像劃分成若干互不交迭的地區,並使這些特徵在同一地區內呈現出相似性,而在不同地區間呈現出明顯的差異性。我們先對目前主要的映像分割方法做個概述,後面再對個別方法做詳細的瞭解和學習。
1、基於閾值的分割方法
閾值法的基本思想是基於映像的灰階特徵來計算一個或多個灰階閾值,並將映像中每個像素的灰階值與閾值相比較,最後將像素根據比較結果分到合適的類別中。因此,該類方法最為關鍵的一步就是按照某個準則函數來求解最佳灰階閾值。
2、基於邊緣的分割方法
所謂邊緣是指映像中兩個不同地區的邊界線上連續的像素點的集合,是映像局部特徵不連續性的反映,體現了灰階、顏色、紋理等映像特性的突變。通常情況下,基於邊緣的分割方法指的是基於灰階值的邊緣檢測,它是建立在邊緣灰階值會呈現出階躍型或屋頂型變化這一觀測基礎上的方法。
階躍型邊緣兩邊像素點的灰階值存在著明顯的差異,而屋頂型邊緣則位於灰階值上升或下降的轉折處。正是基於這一特性,可以使用微分運算元進行邊緣檢測,即使用一階導數的極值與二階導數的過零點來確定邊緣,具體實現時可以使用映像與模板進行卷積來完成。
3、基於地區的分割方法
此類方法是將映像按照相似性準則分成不同的地區,主要包括種子領域生長法、地區分裂合并法和分水嶺法等幾種類型。
種子領域生長法是從一組代表不同生長地區的種子像素開始,接下來將種子像素鄰域裡合格像素合并到種子像素所代表的生長地區中,並將新添加的像素作為新的種子像素繼續合并過程,直到找不到合格新像素為止。該方法的關鍵是選擇合適的初始種子像素以及合理的生長準則。
地區分裂合并法(Gonzalez,2002)的基本思想是首先將映像任意分成若干互不相交的地區,然後再按照相關準則對這些地區進行分裂或者合并從而完成分割任務,該方法既適用於灰階映像分割也適用於紋理映像分割。
分水嶺法(Meyer,1990)是一種基於拓撲理論的數學形態學的分割方法,其基本思想是把映像看作是測地學上的拓撲地貌,映像中每一點像素的灰階值表示該點的海拔高度,每一個局部極小值及其影響地區稱為集水盆,而集水盆的邊界則形成分水嶺。該演算法的實現可以類比成洪水淹沒的過程,映像的最低點首先被淹沒,然後水逐漸淹沒整個山穀。當水位到達一定高度的時候將會溢出,這時在水溢出的地方修建堤壩,重複這個過程直到整個映像上的點全部被淹沒,這時所建立的一系列堤壩就成為分開各個盆地的分水嶺。分水嶺演算法對微弱的邊緣有著良好的響應,但映像中的雜訊會使分水嶺演算法產生過分割的現象。
4、基於圖論的分割方法
此類方法把映像分割問題與圖的最小割(min cut)問題相關聯。首先將影像地圖為帶權無向圖G=,E>,圖中每個節點N∈V對應於映像中的每個像素,每條邊∈E串連著一對相鄰的像素,邊的權值表示了相鄰像素之間在灰階、顏色或紋理方面的非負相似性。而對映像的一個分割s就是對圖的一個剪下,被分割的每個地區C∈S對應著圖中的一個子圖。而分割的最優原則就是使劃分後的子圖在內部保持相似性最大,而子圖之間的相似性保持最小。基於圖論的分割方法的本質就是移除特定的邊,將圖劃分為若干子圖從而實現分割。目前所瞭解到的基於圖論的方法有GraphCut,GrabCut和Random Walk等。
5、基於能量泛函的分割方法
該類方法主要指的是活動輪廓模型(active contour model)以及在其基礎上發展出來的演算法,其基本思想是使用連續曲線來表達目標邊緣,並定義一個能量泛函使得其自變數包括邊緣曲線,因此分割過程就轉變為求解能量泛函的最小值的過程,一般可通過求解函數對應的歐拉(Euler.Lagrange)方程來實現,能量達到最小時的曲線位置就是目標的輪廓所在。按照模型中曲線表達形式的不同,活動輪廓模型可以分為兩大類:參數活動輪廓模型(parametric active contour model)和幾何活動輪廓模型(geometric active contour model)。
參數活動輪廓模型是基於Lagrange架構,直接以曲線的參數化形式來表達曲線,最具代表性的是由Kasset a1(1987)所提出的Snake模型。該類模型在早期的生物映像分割領域得到了成功的應用,但其存在著分割結果受初始輪廓的設定影響較大以及難以處理曲線拓撲結構變化等缺點,此外其能量泛函只依賴於曲線參數的選擇,與物體的幾何形狀無關,這也限制了其進一步的應用。
幾何活動輪廓模型的曲線運動過程是基於曲線的幾何度量參數而非曲線的表達參數,因此可以較好地處理拓撲結構的變化,並可以解決參數活動輪廓模型難以解決的問題。而水平集(Level Set)方法(Osher,1988)的引入,則極大地推動了幾何活動輪廓模型的發展,因此幾何活動輪廓模型一般也可被稱為水平集方法。
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