Javascript定義類的三種方法分析
一、建構函式法
function User() { this.name = "張三";}
產生執行個體的時候,使用new關鍵字。
var user1 = new User();alert(user1.name); // 張三
類的屬性和方法,還可以定義在建構函式的prototype對象之上。
User.prototype.sing = function(){ alert("only you!");}
缺點:比較複雜,用到了this和prototype,不易編寫和閱讀。
二、Object.create()法
為了更方便地產生對象,Javascript的國際標準ECMAScript第五版,提出了一個新的方法Object.create()。
用這個方法,"類"就是一個對象,不是函數。
var User = { name: "張三", sing: function(){ alert("only you!"); } };
然後,直接用Object.create()產生執行個體,不需要用到new。
var user1 = Object.create(User); alert(user1.name); // 張三 user1.sing(); // only you!
目前,各大瀏覽器的最新版本(包括IE9)都支援該方法。如果要相容老式瀏覽器,可以用下面的代碼自行部署。
if (!Object.create) { Object.create = function (o) { function F() {} F.prototype = o; return new F(); }; }
這種方法比"建構函式法"簡單,但是不能實現私人屬性和私人方法,執行個體對象之間也不能共用資料,對"類"的類比不夠全面。
三、極簡主義法
荷蘭程式員 Gabor de Mooij 提出了一種比 Object.create ()更好的新方法,他稱這種方法為"極簡主義法"(minimalist approach)。這也是我推薦的方法。
3.1 封裝
這種方法不使用this和prototype,代碼部署起來非常簡單,這大概也是它被叫做"極簡主義法"的原因。
首先,它也是用一個對象類比"類"。在這個類裡面,定義一個建構函式createNew(),用來產生執行個體。
var User = { createNew: function(){ // some code here } };
然後,在createNew()裡面,定義一個執行個體對象,把這個執行個體對象作為返回值。
var User = { createNew: function(){ var user = {}; user.name = "張三"; user.sing = function(){ alert("only you!"); }; return user; } };
使用的時候,調用createNew()方法,就可以得到執行個體對象。
var user1 = User.createNew(); user1.sing(); // only you!
這種方法的好處是,容易理解,結構清晰優雅,符合傳統的"物件導向編程"的構造,因此可以方便地部署下面的特性。
3.2 繼承
讓一個類繼承另一個類,實現起來很方便。只要在前者的createNew()方法中,調用後者的createNew()方法即可。
先定義一個Animal類。
var People = { createNew: function(){ var people = {}; people.sleep = function(){ alert("睡覺"); }; return people; } };
然後,在User的createNew()方法中,調用People的createNew()方法。
var User = { createNew: function(){ var user = People.createNew(); user.name = "張三"; user.sing = function(){ alert("only you!"); }; return user; } };
這樣得到的User執行個體,就會同時繼承User類和People類。var user1 = User.createNew(); user1.sleep(); // 睡覺
3.3 私人屬性和私人方法
在createNew()方法中,只要不是定義在cat對象上的方法和屬性,都是私人的。
var User = { createNew: function(){ var user = {}; var sound = "說話"; user.makeSound = function(){ alert(sound); }; return user; } };
上例的內部變數sound,外部無法讀取,只有通過cat的公有方法makeSound()來讀取。var user1 = User.createNew(); alert(user1.sound); // undefined
3.4 資料共用
有時候,我們需要所有執行個體對象,能夠讀寫同一項內部資料。這個時候,只要把這個內部資料,封裝在類對象的裡面、createNew()方法的外面即可。
var User = { sound : "說話", createNew: function(){ var user = {}; user.makeSound = function(){ alert(User.sound); }; user.changeSound = function(x){ User.sound = x; }; return user; } };
然後,產生兩個執行個體對象:var user1 = User.createNew(); var user2 =User.createNew(); user1.makeSound(); // 喵喵喵
這時,如果有一個執行個體對象,修改了共用的資料,另一個執行個體對象也會受到影響。user2.changeSound("啦啦啦"); user1.makeSound(); // 啦啦啦