驗證碼產生原理的解剖

來源:互聯網
上載者:User

目前,許多網站的會員登入時都要求輸入驗證碼,儘管驗證碼的形式五花八門,但是所使用的原理基本是一樣的,都是產生隨機字串,然後描繪成圖片的形式輸出。

     驗證碼的生產主要分兩部分:1是隨機字串的產生;2是生產驗證碼圖片

1   隨機字串的產生:

     隨機字串產生有很多方法,這裡介紹一種利用字元數組生產隨機串的方法

     代碼1所示,自訂自己的隨機字元數組,然後使用隨機函數隨機抽取4個字元組成一個隨機字串

 

 /// <summary>    /// 產生隨機字串    /// </summary>    /// <returns></returns>    private string GenerateCheckCode()    {        //  PageUtils.VerifyCode = checkCode.ToLower();        //自訂自己驗證碼需要顯示的字元        //如果僅僅是數字和26個字母,您可以寫一個迴圈遍曆        char[] myCodeChar = { '1', '2', '3', '4', '5', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f' };        int number;        char code;        string checkCode = string.Empty;        //使用隨機函數,產生一個隨機數        System.Random random = new Random();        for (int i = 0; i < 4; i++)        {            number = random.Next(myCodeChar.Length);            code = (char)(myCodeChar[number]);            checkCode += code.ToString();        }        Session["checkCode"] = checkCode.ToLower();//把產生的驗證碼存入session        return checkCode;    }

                                                           圖1

2 生產驗證碼圖片,其實就是用c#的Graphics把產生德隨機串描繪到圖片上,具體請看圖2代碼示意:

 

 

 /// <summary>    /// 產生驗證碼圖片,並輸出    /// </summary>    /// <param name="checkCode"></param>    private void CreateCheckCodeImage(string checkCode)    {        if (checkCode == null || checkCode.Trim() == String.Empty) return;        Matrix m = new Matrix();//定義幾何變換        Bitmap charbmp = new Bitmap(90, 30);//圖片前景色彩,即產生背景透明的隨機字串圖片        //定義字型        Font[] fonts = {                                        new Font(new FontFamily("Times New Roman"), 17, FontStyle.Regular),                                        new Font(new FontFamily("Georgia"), 17, FontStyle.Regular),                                        new Font(new FontFamily("Arial"), 17, FontStyle.Regular),                                        new Font(new FontFamily("Comic Sans MS"), 17, FontStyle.Regular)                                     };                //定義圖片背景色        System.Drawing.Bitmap image = new System.Drawing.Bitmap((int)Math.Ceiling((checkCode.Length * 22.5)), 30);        //開始描繪        Graphics g = Graphics.FromImage(image);        g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighSpeed;        //定義背景色為白色        g.Clear(Color.White);        try        {            Random random = new Random();//產生隨機產生器            g.Clear(Color.White);//清空圖片背景色            for (int i = 0; i < 2; i++)//畫圖片的背景雜音線,i表示畫多少條噪音線            {                int x1 = random.Next(image.Width);                int x2 = random.Next(image.Width);                int y1 = random.Next(image.Height);                int y2 = random.Next(image.Height);                g.DrawLine(new Pen(Color.Black), x1, y1, x2, y2);            }                       //開始描繪前景圖            Graphics charg = Graphics.FromImage(charbmp);            SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(random.Next(101), random.Next(101), random.Next(101)));            float charx = -18;            //把隨機字串,逐個寫入前景圖            for (int i = 0; i < checkCode.Length; i++)            {                m.Reset();                m.RotateAt(random.Next(31) - 25, new PointF(random.Next(4) + 7, random.Next(4) + 7));                charg.Clear(Color.Transparent);//定義前景圖為透明                charg.Transform = m;                //定義前景色彩為黑色                drawBrush.Color = Color.Black;                charx = charx + 20 + random.Next(3);                PointF drawPoint = new PointF(charx, 0.1F);                charg.DrawString(checkCode[i].ToString(), fonts[random.Next(fonts.Length)], drawBrush, new PointF(0, 0));//通過特定的幾何變換,旋轉或變形隨機字元,寫入前景圖                charg.ResetTransform();                g.DrawImage(charbmp, drawPoint);            }            //畫圖片的前景噪音點            for (int i = 0; i < 25; i++)            {                int x = random.Next(image.Width);                int y = random.Next(image.Height);                image.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(random.Next()));            }            //畫圖片的邊框線            g.DrawRectangle(new Pen(Color.Silver), 0, 0, image.Width - 1, image.Height - 1);            //輸出            System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();            image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);            Response.ClearContent();            Response.ContentType = "image/Gif";            Response.BinaryWrite(ms.ToArray());        }        finally        {            g.Dispose();            image.Dispose();        }    }

                                           圖2

 

     然後調用此函數即可,原理比較簡單,只不過是c#的繪圖技巧而已···

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