跟我學android-使用Eclipse開發第一個Android應用,android-android
開啟Eclipse,選擇 File—New –Android Application Project
Application Name 就是我們的 應用程式名稱,也是我們在手機應用程式列表裡看到的名稱。
Project Name 是工程名稱,就是我們在eclipse的工程列表可以看到的名字,也是我們在 workspace 裡能看到的檔案夾名字。
Package Name 是包名,Android系統裡 包名也是一個很特殊的東西,他不僅僅是包名那個,還是 Android系統中的 項目名,在Android系統中 項目名需要唯一,所以我們在給項目定義包名的時候 一定要注意 不能重名
接下來我們給項目取個名字,在這裡 我暫且給它取個名字,叫 FirstAndroid
eclipse 會幫你產生一個 預設的包名,請大家記得修改包名,一般包名採用網域名稱倒置,如果沒有網域名稱的,可以使用com+自己的名字的縮寫+分類(android 或 java)+項目名 來構成一個唯一的項目包名
接下來 一路Next,直到 finish ,第一個Android工程就建立完成。我們可以看到的項目結構
其中,layout裡面存放的是我們的布局檔案,我們可以看到,預設給我們建立了一個叫activity_main.xml 的布局檔案,在eclipse中開啟該檔案,我們可以看到如果所示的介面
底部有2個選項卡,第一個選項卡是一個圖形化介面,我們可以在這裡拖控制項進來,第二個選項卡是一個代碼地區,我們可以在這邊編輯控制項的屬性。
接下來 我們往介面中拖入一個按鈕。
然後 切換到程式碼檢視
1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" > 5 6 <TextView 7 android:id="@+id/tv_info" 8 android:layout_width="wrap_content" 9 android:layout_height="wrap_content"10 android:text="@string/hello_world" />11 12 <Button13 android:id="@+id/btn_change"14 android:layout_width="wrap_content"15 android:layout_height="wrap_content"16 android:layout_alignLeft="@+id/tv_info"17 android:layout_below="@+id/tv_info"18 android:layout_marginTop="30dp"19 android:text="Button" />20 21 </RelativeLayout>
上面的XML文檔的根節點是RelativeLayout,它代表一個相對布局,在這個布局中,包含了2個控制項:
- TextView 表示文字框
- Button 表示按鈕控制項
我們會在後續章節中對各種介面布局元素進行詳細的介紹。各種UI也會在後續課程中進行詳細的介紹,在這裡我們只對幾個通用的屬性進行介紹。
android:id:該屬性定義了該控制項的唯一標識,在Java代碼中可以通過findViewById 來擷取指定的介面組件。
android:layout_width:該屬性指定該控制項的寬度。我們可以使用固定的長度值,也可以使用 match_parent(說明該控制項的寬度與父控制項的寬度相同),wrap_content(說明該控制項的寬度取決於該控制項的內容)
android:layout_height:該屬性定義該控制項的高度,可以使用的值請參考android:layout_width這個屬性 。
Android項目的src目錄是Android源碼存放的地方。
src裡有個 MainActivity的類檔案,代碼如下
1 package com.zy.android.firstandroid; 2 3 import android.os.Bundle; 4 import android.app.Activity; 5 import android.view.Menu; 6 /** 7 * 8 * @author zhangyi 9 * @blog http://www.cnblogs.com/blog-IT/10 *11 */12 public class MainActivity extends Activity {13 14 @Override15 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {16 super.onCreate(savedInstanceState);17 //載入布局檔案 activity_main.xml 18 setContentView(R.layout.activity_main);19 }20 21 22 @Override23 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {24 // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.25 getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);26 return true;27 }28 29 }
這個Java類只做了一個事情-----載入布局。
至此,這個FirstAndroid 應用就已經開發完成了。
接下來 就可以運行該工程了
通過eclipse的ADT外掛程式來運行Android應用程式非常簡單,只要如下2步即可:
接下來我們就可以在模擬器上看到我們的程式啦
第一個android工程已經運行成功了,接下來 我們將對android應用結構進行分析
怎在eclipse 中設定android開發環境?
eclipse中配置安卓開發環境 Eclipse開發安卓系統應用軟體 android在Eclipse上的軟體開發配置2011-05-06 17:07Eclipse開發安卓系統應用軟體android在Eclipse上的軟體開發配置;原來Google那個下載安卓外掛程式的網址沒有掛掉時,一切安裝挺簡單,現在被和諧了(不知道為什麼被和諧),只能自己一點點從網上找了;One:1:下載jdk,安裝2:下載eclipse(我裝的是3.5)附:最好不要用myeclipse因為不是開源的,大家最好用開源的,跟android相呼應前兩步沒有仔細說,因為網上不少3:Google(百度)搜尋android sdk(我搜的是android sdk2.2);4:下載,大小大約是70M(我下的這個),注意,許多使用者下載完後留言說是假的等等,其實你下載的確實不是sdk,只是一個sdk下載管理員,為後面下載做準備(儲存路徑和檔案名稱設為英文,不要帶漢字,很重要!)5:下載完後你需要下載一個android adt外掛程式(百度搜尋),這個是用來給eclipse提供一個安卓的介面(我是這麼理解的);Two:1:下載完上面的後開始配置,開啟eclipse(這裡假設你已經安裝好了eclipse和jdk),點擊help—>software updates--àAvailable Software-àAdd Sites(在視窗最右邊)-àlocal找到adt的檔案夾(Archive)是用來選擇壓縮檔的,àok會多了一些帶android的東西,全部選中,點擊install ;可能要等一段時間,耐心。。。。成功完成後重新啟動eclipse2:重新啟動後會發現多了一些東西:然後window-àpreference新加了Android這個,點擊把你下載的SDK Location所在的檔案夾開啟(這個地方你可以點擊一下你下載的sdk裡面有個manage.exe)點擊apply ,ok3:點擊window-àandroid sdk and avdmanage點擊available packages選定你想載入的版本,如果網速允許,全下載吧,我先下載的2.2,就下了一個;點擊install selected下載4:下載完後點擊window-àandroid sdk and avdmanage-àvirture device(全螢幕顯示防止看不到),最右邊new自己的裝置點擊create AVD,我建了hhh和s(名字隨便起),選定一個,然後點擊最右邊的start—>lunch4: 出來了類比手機;5:最後一步建工程,建android工程,運行就自動顯示在類比手機上了!
android 應用使用 eclipse 開發問題
你是搞美術的吧,設計成480*800是正確的,這個可以基本滿足各個裝置的寬高,之所以看著圖片大小不同是因為各個裝置的密度不同,中密度下的dp跟px是1:1的關係,也就是像素多大程式裡轉換的圖片就是多大像素的,高密度下是1:1.5, 系統就會把圖片的像素變大1.5倍。低密度下是1:0.75, 你如果看系統的源碼就知道,系統的處理方式是 在不同的密度下會放入不同大小的圖片。 我隨便舉個例子:drawable_hdpi(高密度) 放入一個64*64的圖,drawable_mdpi(中密度)放入一個48*48的圖片,drawable_ldpi(低密度)放入一個32*32的圖片(按照比例來的)。
如果你覺得這樣麻煩,那就只放在一個密度下,系統會去判斷,如果找不到那個密度下的圖片就會去別的密度下找,然後轉換的。所以也可以只放在高密度下一個64*64的圖(當然有可能會失真,畢竟它是把圖片進行了比例伸縮)。
上面是做圖片上的處理方式,還有一種方法是程式員需要做的,就是布局的時候採用 LinearLayout 的 layout_weight 設定比例,因為按照,裡面的內容都是有比例的,那就在布局的時候設定相同的比例,這樣就不管是在什麼裝置上,都會以這個比例來顯示,當然這種方式要增加程式員的工作量,畢竟每個布局都要採用 線性布局。
希望能幫到你,不清楚的再交流。。。還有啊 剛辛辛苦苦打了這些,還沒發出去,就出現錯誤,害的我又打了一遍。。鬱悶!!!