android動畫之從源碼角度分析動畫原理,android源碼

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android動畫之從源碼角度分析動畫原理,android源碼

以前一直不懂android的動畫機制,android系統是如何?動畫的,所以導致只會做一些android系統已經為我們封裝好的動畫即:AlphaAnimation, TranslateAnimation, ScaleAnimation,RotateAnimation以及這些動畫混合起來使用,其實有android系統為我們提供的這幾種動畫是可以滿足我們平時的基本需求了,但是要做一些進階的動畫就是不可能的,比如3D動畫,所以就看了一下android系統所帶動畫的源碼,做了一些總結,下面就是我對動畫的新認識。
    1.最重要的類,Animation類,一個抽象類別,是所有動畫的基類,它定義了Animation的公用屬性和方法,屬性中最重要的是:AnimationListener和Transformation,動畫監聽器,監聽動畫的開始,執行過程,結束,可以實現一些自己的邏輯, Transformation是每一幀動畫中包含的資訊(平移,旋轉,綻放,透明度)方法中最重要的是:

public boolean getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation);和 protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)。
第一個方法由系統調用,根據動畫目前時間計算出此時的Transformation資訊,不必重寫此方法,第二個方法是我們必須重寫的, 根據系統由第一個方法計算出的Transformation進行實際的動畫實現。
   2.由上面的Animation類,可以知道最重要的屬性和最重要的方法,兩者中都有一個叫Transformation的類,可見此類也是很重要的,到Tranfrormation類中可以看到中最重要的屬性就是alphat和Matrix, alpha是真正存放動畫的透明度資訊的,而Matrix則是存放(平移,旋轉,綻放)資訊的。由此可見這兩個才是真正存放一幀動畫的的所有資訊的載體。
最重要的方法是getMatrix().得到當前幀動畫中的存在矩陣中的所有動畫資訊。
  3.由第二點可知,除了透明度資訊外,動畫的幀資訊又是存放在Matrix類中的,所以我們也要看懂Matrix是如何工作的。到了Matrix類中,我們可以看到,此類中提供了一系列的setXXX,preXXX,postXXX方法,即三個系列的對Rotate,Scale,Translate的設定。查閱了網上一些文章,大概明白了三個方法的區別。preXXX方法是對原始矩陣進行右乘,即M*A(以後的M代表原始矩陣),postXXX代表對原始矩陣進行左乘,即 B*M, setXXX代表對原始矩陣資料先清空,再進行右乘。左乘與右乘的區別就是,矩陣進行乘積時會先進行右乘,右乘都執行完後再執行左乘,對應到動畫的效果中就是,先疊加右乘矩陣的效果資料,再疊加左乘矩陣的效果資料。可知:左乘與右乘後的效果是完全不同的。具體的矩陣運算說見此文,說的非常好。android Matrix理論與應用。矩陣的都由android系統幫我們處理,程式員要做的只是將位移量傳入到對應的方法中即可。
4.android系統為我們提供的動畫都是最基本的,二維的,所以所有的3D動畫都要我們自己來實現,而android為我們提供了graphic.camera包下的Camera類,這個類就是實現3D效果的類,我對這個類的理解就是:android系統為我們的程式提供了一雙眼睛。就是這個Camera,我們的人眼是可以從XYZ三個軸去觀察,那這個Camera也是可以的,通過對Camera類在不同軸上的移動,也是可以達到動畫效果的,從Camera類的代碼中可以看出它的幾個方法:public native void translate(float x, float y, float z)和public native void rotate(float x, float y, float z) ,public void getMatrix(Matrix matrix).這三個方法,第一個是在xyz三個軸上對Camera進行移動,Camera向左移,則可以達到向右的平移動畫效果。其它平移效果同理。第二個方法則是在XYZ軸上的旋轉,通過在這三個軸上進行旋轉,可以達到立體的動畫效果,第三個方法則是將在Camera上的操作全部疊加到Matric對象中。
  將以上四個類的作用全部搞懂後,我們就基本明白了android的動畫原理, 通過繼承基類:Aniomation並重寫applyTransformation,並將一些效果利用Matrix,Camera實現,就是動畫。
  下面,我們通過Camera來實現一般的旋轉動畫和3D旋轉動畫,以及利用Camear實現我們常用的縮放動畫。
  1)利用Camera實現平移動畫..

 

詳細說明:http://android.662p.com/thread-6081-1-1.html

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