android animation的學習之路

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android animation

關鍵字: android動畫效果編程基礎--AnimationAndroid 

動畫類型 

Android的animation由四種類型組成 

XML中 
alpha 
漸層透明度動畫效果 
scale 
漸層尺寸伸縮動畫效果 
translate 
畫面轉換位置移動動畫效果 
rotate 
畫面轉移旋轉動畫效果 

JavaCode中 
AlphaAnimation 
漸層透明度動畫效果 
ScaleAnimation 
漸層尺寸伸縮動畫效果 
TranslateAnimation 
畫面轉換位置移動動畫效果 
RotateAnimation 
畫面轉移旋轉動畫效果 

Android動畫模式 

Animation主要有兩種動畫模式: 

一種是tweened animation(漸層動畫) 
XML中 
JavaCode 
alpha 
AlphaAnimation 
scale 
ScaleAnimation 

一種是frame by frame(畫面轉換動畫) 
XML中 
JavaCode 
translate 
TranslateAnimation 
rotate 
RotateAnimation 

如何在XML檔案中定義動畫 

① 開啟Eclipse,建立Android工程 
② 在res目錄中建立anim檔案夾 
③ 在anim目錄中建立一個myanim.xml(注意檔案名稱小寫) 
④ 加入XML的動畫代碼 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
  <alpha/> 
  <scale/> 
  <translate/> 
  <rotate/> 
</set> 
複製代碼 

Android動畫解析--XML 

<alpha> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
<alpha 
android:fromAlpha="0.1" 
android:toAlpha="1.0" 
android:duration="3000" 

/> 
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha 
        浮點型值: 
            fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度 
            toAlpha   屬性為動畫結束時透明度 
            說明: 
                0.0表示完全透明 
                1.0表示完全不透明 
            以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字 
        
        長整型值: 
            duration  屬性為動畫期間 
            說明:     
                時間以毫秒為單位 
--> 
</set> 
複製代碼 

<scale> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
   <scale  
          android:interpolator= 
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
          android:fromXScale="0.0" 
          android:toXScale="1.4" 
          android:fromYScale="0.0" 
          android:toYScale="1.4" 
          android:pivotX="50%" 
          android:pivotY="50%" 
          android:fillAfter="false" 
          android:startOffset=“700” 
          android:duration="700" /> 
</set> 
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 
        在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 
        有三種動畫插入器: 
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器 
            accelerate_interpolator        加速-動畫插入器 
            decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器 
        其他的屬於特定的動畫效果 
      浮點型值: 
         
            fromXScale 屬性為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    
            toXScale   屬性為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     
        
            fromYScale 屬性為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    
            toYScale   屬性為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸   
            startOffset  屬性為從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫 
        
            說明: 
                 以上四種屬性值    
    
                    0.0表示收縮到沒有 
                    1.0表示正常無伸縮     
                    值小於1.0表示收縮  
                    值大於1.0表示放大 
        
            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置 
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 
        
            說明: 
                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 
                    50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置 
        
        長整型值: 
            duration  屬性為動畫期間 
            說明:   時間以毫秒為單位 

        布爾型值: 
            fillAfter 屬性 當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 
--> 
複製代碼 

<translate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<translate 
android:fromXDelta="30" 
android:toXDelta="-80" 
android:fromYDelta="30" 
android:toYDelta="300" 
android:duration="2000" 
/> 
<!-- translate 位置轉移動畫效果 
        整型值: 
            fromXDelta 屬性為動畫起始時 X座標上的位置    
            toXDelta   屬性為動畫結束時 X座標上的位置 
            fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y座標上的位置 
            toYDelta   屬性為動畫結束時 Y座標上的位置 
            注意: 
                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候, 
                     預設是以自己為相對參照物             
        長整型值: 
            duration  屬性為動畫期間 
            說明:   時間以毫秒為單位 
--> 
</set> 
複製代碼 

<rotate> 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
<rotate 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋轉動畫效果 
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 
             在我實驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現 
             有三種動畫插入器: 
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器 
                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器 
                decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器 
             其他的屬於特定的動畫效果 
                           
       浮點數型值: 
            fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度    
            toDegrees   屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度   
        
            說明: 
                     當角度為負數——表示逆時針旋轉 
                     當角度為正數——表示順時針旋轉              
                     (負數from——to正數:順時針旋轉)   
                     (負數from——to負數:逆時針旋轉) 
                     (正數from——to正數:順時針旋轉) 
                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)       

            pivotX     屬性為動畫相對於物件的X座標的開始位置 
            pivotY     屬性為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 
                
            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 
                         50%為物件的X或Y方向座標上的中點位置 

        長整型值: 
            duration  屬性為動畫期間 
            說明:       時間以毫秒為單位 
--> 
</set> 
複製代碼 

如何使用XML中的動畫效果 
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
//第一個參數Context為程式的上下文    
//第二個參數id為動畫XML檔案的引用 
//例子: 
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action); 
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來載入XML中的動畫XML檔案 
複製代碼 

如何在Java代碼中定義動畫 
//在代碼中定義 動畫執行個體對象 
private Animation myAnimation_Alpha; 
private Animation myAnimation_Scale; 
private Animation myAnimation_Translate; 
private Animation myAnimation_Rotate; 
    
    //根據各自的構造方法來初始化一個執行個體對象 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); 

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
複製代碼 

Android動畫解析--JavaCode 

AlphaAnimation 

① AlphaAnimation類對象定義 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
複製代碼 
② AlphaAnimation類物件建構 
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度 
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度 
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); 
//說明: 
//                0.0表示完全透明 
//                1.0表示完全不透明 
複製代碼 
③ 設定動畫期間 
myAnimation_Alpha.setDuration(5000); 
//設定時間期間為 5000毫秒 
複製代碼 

ScaleAnimation 

① ScaleAnimation類對象定義 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
複製代碼 
② ScaleAnimation類物件建構 
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一個參數fromX為動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    
//第二個參數toX為動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     
//第三個參數fromY為動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    
//第四個參數toY為動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸  
/*說明: 
                    以上四種屬性值    
                    0.0表示收縮到沒有 
                    1.0表示正常無伸縮     
                    值小於1.0表示收縮  
                    值大於1.0表示放大 
*/ 
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置 
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
複製代碼 
③ 設定動畫期間 
myAnimation_Scale.setDuration(700); 
//設定時間期間為 700毫秒 
複製代碼 

TranslateAnimation 

① TranslateAnimation類對象定義 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
複製代碼 
② TranslateAnimation類物件建構 
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, 
                       float fromYDelta, float toYDelta) 
//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X座標上的移動位置    
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X座標上的移動位置      
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y座標上的移動位置     
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y座標上的移動位置 
複製代碼 
③ 設定動畫期間 
myAnimation_Translate.setDuration(2000); 
//設定時間期間為 2000毫秒 
複製代碼 

RotateAnimation 
① RotateAnimation類對象定義 
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 
複製代碼 

② RotateAnimation類物件建構 
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度    
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度   
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X座標的開始位置 
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y座標的開始位置 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, 
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
複製代碼 

③ 設定動畫期間 
myAnimation_Rotate.setDuration(3000); 
//設定時間期間為 3000毫秒 
複製代碼 

如何使用Java代碼中的動畫效果 

使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果

 

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