標籤:queue star create upd 分享 es2017 構造 活動 記憶體回收
Android中的非同步訊息機制分為四個部分:Message、Handler、MessageQueue和Looper。
其中,Message是線程之間傳遞的訊息,其what、arg1、arg2欄位可以攜帶整型資料,obj欄位可以攜帶一個Object對象。
Handler是處理者,主要用於發送訊息和處理訊息。發送訊息的方法是sendMessage;處理訊息的方法是handleMessage(),Message欄位攜帶的資訊在該方法中用作判別。
MessageQueue是訊息佇列,存放所有Handler發送的訊息。
Looper是訊息佇列的“管家”,將訊息從訊息佇列中一條條取出,並指派到Handler的handleMessage()方法中。
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非同步訊息處理的流程為:
①首先,需要在主線程中建立一個Handler對象,並重寫handleMessage()方法。
②當子線程處理完耗時操作,需要將處理結果反饋到UI中時,先建立一個Message對象,並讓其what欄位攜帶一個int值,然後通過Handler對象發送出去。
③之後該訊息會被添加到MessageQueue中等待被處理,而Looper會一直嘗試從MessageQueue中取出待處理訊息,最後分發回Handler對象中的handleMessage()方法中。由於Handler對象是在主線程中建立的,所以可以在handleMessage()方法中安心地進行UI操作。
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通過一個例子來驗證一下:活動MainActivity中有一個按鈕和一個TextView。TextView初始化顯示“Hello World!”,之後點擊按鈕,進行耗時操作;耗時操作結束後,TextView顯示“Nice to meet you”。根據以上的分析,我無比自然地寫出了以下代碼:
package com.shaking.androidthreadtest;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private static final int UPDATE_TEXT=1; private String data; private TextView textView; private Handler handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: textView.setText(data); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_layout); Button button=findViewById(R.id.button); textView=findViewById(R.id.text_view); button.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //假設此處進行了耗時操作,最終得到結果字串data data="Nice to meet you"; Message message=new Message(); message.what=UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); }}
首先,這麼寫,是肯定沒有錯誤的!程式也可以正常運行。但是IDE給出了警告:“This Handler class should be static or leaks might occur”。
這個警告的意思是:我們使用Handler這個類時,應該將其聲明為靜態,否則會導致記憶體泄露。
那麼,為什麼會發生記憶體泄露呢?原因是:
第一:當我們通過Handler對象的sendMessage()方法發送一個Message對象時,該Message對象持有對該Handler對象的引用(正是依靠這個引用,Looper在訊息佇列中取出該Message對象後,才能準確地將該Message對象指派回該Handler對象!)。
第二,我們在主線程中建立Handler對象時,為了重寫其handleMessage()方法,使用了匿名內部類的方式來建立該Handler對象。而匿名內部類和非靜態內部類都是隱性地持有一個對外部類的引用!所以,該Handler對象持有外部類MainActivity的引用。
以上兩個結合在一起,問題就來了:Message對象持有Handler對象引用,Handler對象持有MainActivity的引用。所以,MainActivity該活動永遠無法被記憶體回收,直到Message被回收為止!如果Message對象在子線程中被發送至訊息佇列,然後一直沒有被處理,該活動所在的主線程也會一直掛著,而不會被記憶體回收。所以,會導致記憶體泄露。
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知道了原因,那麼解決方案是什嗎?其實之前的警告,已經給出瞭解決方案。那就是通過靜態內部類的方式建立Handler對象,因為靜態內部類不會持有對外部類對象的引用。
這時候,我又自然而然地建立一個靜態內部類,繼承自Handler類,然後重寫其handleMessage方法。
private static class MyHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { } }
但是,此處又出現了一個問題!如果我不持有對外部類的引用了,那麼我怎麼使用外部類的方法和對象?畢竟我是要在handleMessage()方法中進行UI操作的。
對於這種使用了靜態內部類來避免記憶體泄露,同時又需要調用外部類的方法的情況:可以使用弱引用!即我們在該內部類中聲明一個對外部類對象的弱引用。這樣即可以調用外部類的方法,又不會導致記憶體泄露。
具體修改後的代碼,如下:
package com.shaking.androidthreadtest;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;import java.lang.ref.WeakReference;public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private static final int UPDATE_TEXT=1; private String data; private TextView textView; private static class MyHandler extends Handler{ //使該內部類持有對外部類的弱引用 private WeakReference<MainActivity> weakReference; //構造器中完成弱引用初始化 MyHandler(MainActivity activity){ weakReference=new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //通過弱引用的get()方法獲得外部類對象的引用 MainActivity activity=weakReference.get(); activity.textView.setText(activity.data); } } //建立Handler對象 private MyHandler handler=new MyHandler(this); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main_layout); Button button=findViewById(R.id.button); textView=findViewById(R.id.text_view); button.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //假設此處進行了耗時操作,最終得到結果字串data data="Nice to meet you"; Message message=new Message(); message.what=UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); }}
完美解決以上所有問題!6~
最後推薦直接使用最後的解決方案:靜態內部類+弱引用。
Android非同步訊息機制