android開發中經常會用到socket通訊。由於項目需要,最近研究了一下這方面的知識。 需求是想通過wifi實現android行動裝置和android平台的電視之間的檔案傳輸與控制。
毫無疑問這中間一定需要用到socket來進行通訊。今天就兩台裝置的握手串連方式分享一下吧,該方法只是本人個人想法的實現,僅供參考,如有雷同,不勝榮幸。
要想使用socket進行通訊,就必須知道服務端的IP地址,我使用的是通過udp局網廣播來實現局網內服務端的搜尋建立串連。以下是代碼實現。
首先是用戶端:
public class MainActivity extends Activity {/*發送廣播端的socket*/private MulticastSocket ms;/*發送廣播的按鈕*/private Button sendUDPBrocast;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);init();}/*初始化參數*/public void init() {setContentView(R.layout.main);sendUDPBrocast = (Button) findViewById(R.id.send);sendUDPBrocast.setOnClickListener(new SendUDPBrocastListener());try {/*建立socket執行個體*/ms = new MulticastSocket();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/** * 單擊按鈕時,發送區域網路廣播 * */class SendUDPBrocastListener implements OnClickListener{@Overridepublic void onClick(View v) {//發送的資料包,局網內的所有地址都可以收到該資料包DatagramPacket dataPacket = null;try {ms.setTimeToLive(4);//將原生IP(這裡可以寫動態擷取的IP)地址放到資料包裡,其實server端接收到資料包後也能擷取到發包方的IP的byte[] data = "192.168.1.101".getBytes();//224.0.0.1為廣播位址InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");//這個地方可以輸出判斷該地址是不是廣播類型的地址System.out.println(address.isMulticastAddress());dataPacket = new DatagramPacket(data, data.length, address,8003);ms.send(dataPacket);ms.close();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}
以下是服務端:
public class MainActivity extends Activity implements Runnable {private MulticastSocket ds;String multicastHost="224.0.0.1";InetAddress receiveAddress;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);try {ds = new MulticastSocket(8003);receiveAddress=InetAddress.getByName(multicastHost);ds.joinGroup(receiveAddress);new Thread(this).start();} catch (Exception e1) {// TODO Auto-generated catch blocke1.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubbyte buf[] = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 1024);while (true) {try {ds.receive(dp);//Toast.makeText(this, new String(buf, 0, dp.getLength()), Toast.LENGTH_LONG);System.out.println("client ip : "+new String(buf, 0, dp.getLength()));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}}
這樣一來如果行動裝置所串連的局網記憶體在socket的服務端,服務端就會接收到用戶端發出的廣播,然後服務端再通過接收到的IP與用戶端進行串連進而就可以進行控制及檔案的傳輸了。需要注意的是,udp廣播會導致局網傳輸速度變慢,而且udp為不可靠協議,發出的廣播服務端不一定都能夠收到,所以在實際情況中需要做很多邏輯處理,比如線上程裡發廣播直到收到服務端的回應 但如果局網內不存在服務端就會陷入死迴圈,所以這時就要做限時操作了等等。。。 具體的看個人需求而言了吧。