android基礎教程之context使用詳解_Android

來源:互聯網
上載者:User

在android中有兩種context,一種是application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。

區別聯絡:

複製代碼 代碼如下:

public class MyActivity extends Activity {
    public void method() {
       mContext = this;    // since Activity extends Context
       mContext = getApplicationContext();
       mContext = getBaseContext();
    }
 }

this 是Activity 的執行個體,擴充了Context,其生命週期是Activity 建立到銷毀
getApplicationContext() 返回應用的上下文,生命週期是整個應用,應用摧毀它才摧毀
Activity.this的context 返回當前activity的上下文,屬於activity ,activity 摧毀他就摧毀
getBaseContext() 返回由建構函式指定或setBaseContext()設定的上下文,SDK文檔很少,不推薦使用
搞清楚了生命週期就會在使用過程中犯錯誤,比如有一個全域的資料操作類用到了context,這個時候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,這就保證了資料庫的操作與activity無關(不會一直引用Activity的資源,防止記憶體流失)

應用情境:
比如一個activity的onCreate:

複製代碼 代碼如下:

protected void onCreate(Bundle state) {       
     super.onCreate(state);       
     TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control       
     label.setText("Leaks are bad");       
     setContentView(label);
}

把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生記憶體泄露的話,就會泄露很多記憶體。這裡泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的記憶體。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。當旋轉螢幕的時候,系統會銷毀當前的activity,儲存狀態資訊,再建立一個新的activity。
比如我們寫了一個應用程式,它需要載入一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉螢幕的時候都銷毀這個圖片重新載入。
實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態Drawable,這樣Activity 類建立銷毀它始終儲存在記憶體中。
實現樣本:

複製代碼 代碼如下:

public class myactivity extends Activity {       
       private static Drawable sBackground;       
       protected void onCreate(Bundle state) {              
              super.onCreate(state);               
              TextView label = new TextView(this);            
              label.setText("Leaks are bad");               
              if (sBackground == null) {                       
                        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);               
              }       
              label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view       
              setContentView(label);       
       }
}

這段程式看起來很簡單,但是卻問題很大。當旋轉螢幕的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,旋轉螢幕的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable儲存了view的reference,即sBackground儲存了label的引用,而label儲存了activity的引用。
既然drawable不能銷毀,它所引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了記憶體泄露。gc對這種類型的記憶體泄露是無能為力的。

避免這種記憶體泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免由於對象對activity的引用導致activity不能正常被銷毀。
我們可以使用application context。
application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。
application context可以通過Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法擷取。

避免context相關的記憶體泄露,記住以下幾點:
1. 不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的
2. 對於生命週期長的對象,可以使用application context
3. 避免非靜態內部類,盡量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命週期變化

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