Android基礎入門教程——2.2.4 FrameLayout(幀布局)

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Android基礎入門教程——2.2.4 FrameLayout(幀布局)

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本節引言:

FrameLayout(幀布局)可以說是六大布局中最為簡單的一個布局,這個布局直接在螢幕上開闢出
一塊空白的地區,當我們往裡面添加控制項的時候,會預設把他們放到這塊地區的左上方,而這種布局方式
卻沒有任何的定位方式,所以它應用的情境並不多;幀布局的大小由控制項中最大的子控制項決定,如果控制項
的大小一樣大的話,那麼同一時刻就只能看到最上面的那個組件!後續添加的控制項會覆蓋前一個!
雖然預設會將控制項放置在左上方,但是我們也可以通過layout_gravity屬性,指定到其他的位置!
本節除了給大家示範一個最簡單的例子外,還給大家帶了兩個好玩的例子,有興趣的可以看看!

1.常用屬性

FrameLayout的屬性很少就兩個,但是在說之前我們先介紹一個東西:
前景映像:永遠處於幀布局最上面,直接面對使用者的映像,就是不會被覆蓋的圖片
兩個屬性:
android:foreground:設定改幀版面配置容器的前景映像
android:foregroundGravity:設定前景映像顯示的位置

2.執行個體示範1)最簡單的例子

運行:

實現代碼如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"        android:id="@+id/FrameLayout1"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        tools:context=".MainActivity"         android:foreground="@drawable/logo"        android:foregroundGravity="right|bottom">        <TextView            android:layout_width="200dp"            android:layout_height="200dp"            android:background="#FF6143" />        <TextView            android:layout_width="150dp"            android:layout_height="150dp"            android:background="#7BFE00" />         <TextView            android:layout_width="100dp"            android:layout_height="100dp"            android:background="#FFFF00" />    </FrameLayout>    

代碼解析:

很簡單,三個TextView設定不同大小與背景色,依次覆蓋,接著右下角的是前景映像,通過
android:foreground=”@drawable/logo”設定前景映像的圖片
android:foregroundGravity=”right|bottom”設定前景映像的位置在右下角

2)隨手指移動的萌妹子

如下:

實現流程解析:

  • step 1:先將main.xml布局設定為空白的FrameLayout,為其設定一個圖片背景
  • step 2:建立一個繼承View類的MeziView自訂群組件類,在構造方法中初始化view的初始座標
  • step 3:重寫onDraw()方法,執行個體化一個空的畫筆類Paint
  • step 4:調用BitmapFactory.decodeResource()產生位元影像對象
  • step 5:調用canvas.drawBitmap()繪製妹子的位元影像對象
  • step 6:判斷圖片上是否回收,否則強制回收圖片
  • step 7:在主Java代碼中擷取幀布局對象,並且執行個體化一個MeziView類
  • step 8:會執行個體化的mezi對象添加一個觸摸事件的監聽器,重寫onTouch方法,改變mezi的X,Y座標,調用invalidate()重繪方法
  • step 9: 將mezi對象添加到幀布局中

實現代碼如下:
布局代碼:main_activity.xml

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"        android:id="@+id/mylayout"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        tools:context=".MainActivity"        android:background="@drawable/back" >    </FrameLayout>    

自訂的MeziView.java

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  import android.content.Context;  import android.graphics.Bitmap;  import android.graphics.BitmapFactory;  import android.graphics.Canvas;  import android.graphics.Paint;  import android.view.View;  public class MeziView extends View {      //定義相關變數,依次是妹子顯示位置的X,Y座標      public float bitmapX;      public float bitmapY;      public MeziView(Context context) {          super(context);          //設定妹子的起始座標          bitmapX = 0;          bitmapY = 200;      }      //重寫View類的onDraw()方法      @Override      protected void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);          //建立,並且執行個體化Paint的對象          Paint paint = new Paint();          //根據圖片產生位元影像對象          Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);          //繪製萌妹子          canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);          //判斷圖片是否回收,木有回收的話強制收回圖片          if(bitmap.isRecycled())          {              bitmap.recycle();          }      } }  

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;  import android.os.Bundle;  import android.view.MotionEvent;  import android.view.View;  import android.view.View.OnTouchListener;  import android.widget.FrameLayout;  import android.app.Activity;  public class MainActivity extends Activity {      @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_main);          FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);          final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);          //為我們的萌妹子添加觸摸事件監聽器          mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {              @Override              public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {                  //設定妹子顯示的位置                  mezi.bitmapX = event.getX() - 150;                  mezi.bitmapY = event.getY() - 150;                  //調用重繪方法                  mezi.invalidate();                  return true;              }          });          frame.addView(mezi);      }  }  

代碼解釋:
見步驟,很簡單,就是自訂一個View類,重寫重繪方法,接著在Activity中為他添加一個觸摸時間
在觸摸時間中重寫onTouch方法擷取點擊焦點,另外還需要-150,不然那個座標是自訂View的
左上方,接著調用invalidate( )重繪方法,最後添加到幀布局中而已!
代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz

3)跑動的萌妹子

如下:

實現流程:

  • step 1:定義一個空的FrameLayout布局,將前景映像的位置設定為中央位置
  • step 2:在Activity中擷取到該FrameLayout布局,建立一個Handler對象,重寫handlerMessage()方法,調用映像- 更新的方法
  • step 3:自訂一個move()方法,通過switch動態設定前景圖片顯示的位元影像
  • step 4:在onCreate()方法中建立一個計時器對象Timer,重寫run方法,每隔170毫秒向handler發送空資訊

實現代碼如下:

布局檔案:main_activity.xml:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"        android:id="@+id/myframe"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"         android:foregroundGravity="center">    </FrameLayout>   

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;    import java.util.Timer;    import java.util.TimerTask;    import android.os.Bundle;    import android.os.Handler;    import android.os.Message;    import android.view.View;    import android.view.View.OnClickListener;    import android.widget.FrameLayout;    import android.app.Activity;    import android.graphics.drawable.Drawable;    public class MainActivity extends Activity {        //初始設定變數,幀布局        FrameLayout frame = null;        //自訂一個用於定時更新UI介面的handler類對象            Handler handler = new Handler()            {                int i = 0;                @Override                public void handleMessage(Message msg) {                //判斷資訊是否為本應用發出的                    if(msg.what == 0x123)                    {                        i++;                        move(i % 8 );                    }                    super.handleMessage(msg);                 }            };              //定義走路時切換圖片的方法        void move(int i)        {            Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);            Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);            Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);            Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);            Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);            Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);            Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);            Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);            //通過setForeground來設定前景映像            switch(i)            {                case 0:                    frame.setForeground(a);                    break;                case 1:                    frame.setForeground(b);                    break;                case 2:                    frame.setForeground(c);                    break;                case 3:                    frame.setForeground(d);                    break;                case 4:                    frame.setForeground(e);                    break;                case 5:                    frame.setForeground(f);                    break;                case 6:                    frame.setForeground(g);                    break;                case 7:                    frame.setForeground(h);                    break;            }        }        @Override        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {            super.onCreate(savedInstanceState);            setContentView(R.layout.activity_main);            frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);            //定義一個定時器對象,定時發送資訊給handler            new Timer().schedule(new TimerTask() {                @Override                public void run() {                    //發送一條空資訊來通知系統改變前景圖片                    handler.sendEmptyMessage(0x123);                }            }, 0,170);         }    }    

代碼解析:
代碼也很簡單,就是定義一個handler對象來重新整理幀布局的前景映像,定義一個Timer定時器
每隔170毫秒發送定時資訊,i++;move(i%8);這裡是因為我們使用8個圖片作為動畫素材!
代碼下載:http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE

本節小結:

本節介紹了下FrameLayout(幀布局),主要掌握foreground和foregroundGravity屬性的使用即可!
幀布局比前面的表格版面配置用得稍微多一點!有興趣可以像筆者這樣寫點小例子試試!

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Android基礎入門教程——2.2.4 FrameLayout(幀布局)

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