標籤:standard 修改 相同 f11 操作 橫豎屏 電腦 boa android
建立第二個Activity(掌握)
- 需要在資訊清單檔中為其配置一個activity標籤
標籤中如果帶有這個子節點,則會在系統中多建立一個快捷表徵圖
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter>
- 一個應用程式可以在案頭建立多個快捷表徵圖。
activity的名稱、表徵圖可以和應用程式的名稱、表徵圖不相同
android:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"
Activity的跳轉(掌握)
Activity的跳轉需要建立Intent對象,通過設定intent對象的參數指定要跳轉Activity
通過設定Activity的包名和類名實現跳轉,稱為顯式意圖
通過指定動作實現跳轉,稱為隱式意圖
顯式意圖(掌握)
跳轉至同一項目下的另一個Activity,直接指定該Activity的位元組碼即可
Intent intent = new Intent();intent.setClass(this, SecondActivity.class);startActivity(intent);
跳轉至其他應用中的Activity,需要指定該應用的包名和該Activity的類名
Intent intent = new Intent();//啟動系統內建的撥號器應用intent.setClassName("com.android.dialer", "com.android.dialer.DialtactsActivity");startActivity(intent);
隱式意圖(掌握)
隱式意圖跳轉至指定Activity
Intent intent = new Intent();//啟動系統內建的撥號器應用intent.setAction(Intent.ACTION_DIAL);startActivity(intent);
要讓一個Activity可以被隱式啟動,需要在資訊清單檔的activity節點中設定intent-filter子節點
<intent-filter > <action android:name="com.itheima.second"/> <data android:scheme="asd" android:mimeType="aa/bb"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/></intent-filter>
- action 指定動作(可以自訂,可以使用系統內建的)
- data 指定資料(操作什麼內容)
- category 類別 (預設類別,機頂盒,車載電腦)
- 隱式意圖啟動Activity,需要為intent設定以上三個屬性,且值必須與該Activity在資訊清單檔中對三個屬性的定義匹配
- intent-filter節點及其子節點都可以同時定義多個,隱式啟動時只需與任意一個匹配即可
擷取通過setData傳遞的資料(掌握)
//擷取啟動此Activity的intent對象 Intent intent = getIntent(); Uri uri = intent.getData();
顯式意圖和隱式意圖的應用情境(掌握)
- 顯式意圖用於啟動同一應用中的Activity
- 隱式意圖用於啟動不同應用中的Activity
- 如果系統中存在多個Activity的intent-filter同時與你的intent匹配,那麼系統會顯示一個對話方塊,列出所有匹配的Activity,由使用者選擇啟動哪一個
Activity跳轉時的資料傳遞(掌握)
Activity通過Intent啟動時,可以通過Intent對象攜帶資料到目標Activity
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);intent.putExtra("maleName", maleName);intent.putExtra("femaleName", femaleName);startActivity(intent);
在目標Activity中取出資料
Intent intent = getIntent();String maleName = intent.getStringExtra("maleName");String femaleName = intent.getStringExtra("femaleName");
Activity生命週期(掌握)void onCreate()
void onStart()
void onResume()
void onPause()
- Activity失去焦點,無法再與使用者互動,但依然可見
void onStop()
void onDestroy()
void onRestart()
使用情境
- Activity建立時需要初始化資源,銷毀時需要釋放資源;或者播放器應用,在介面進入後台時需要自動暫停
完整生命週期(entire lifetime)
onCreate-->onStart-->onResume-->onPause-->onStop-->onDestory
可視生命週期(visible lifetime)
onStart-->onResume-->onPause-->onStop
前台生命週期(foreground lifetime)
onResume-->onPause
Activity的四種啟動模式(掌握)
每個應用會有一個Activity任務棧,存放已啟動的Activity
Activity的啟動模式,修改任務棧的排列情況
橫豎屏切換的生命週期(熟悉)
預設情況下 ,橫豎屏切換, 銷毀當前的activity,重新建立一個新的activity
快速鍵ctrl+F11
在一些特殊的應用程式常見下,比如遊戲,不希望橫豎屏切換activity被銷毀重新建立 需求:禁用掉橫豎屏切換的生命週期
橫豎屏寫死 android:screenOrientation="landscape" android:screenOrientation="portrait"
讓系統的環境 不再去敏感橫豎屏的切換。
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
掌握開啟activity擷取傳回值(掌握)從A介面開啟B介面, B介面關閉的時候,返回一個資料給A介面步驟:
開啟activity並且擷取傳回值
startActivityForResult(intent, 0);
在新開啟的介面裡面實現設定資料的邏輯
Intent data = new Intent();data.putExtra("phone", phone);//設定一個結果資料,資料會返回給調用者setResult(0, data);finish();//關閉掉當前的activity,才會返回資料
在開啟者activity裡面實現方法
//通過data擷取返回的資料onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {}
- 通過判斷請求碼和結果碼確定傳回值的作用
Android基礎總結(六)