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作者:Xandy
android之CS架構
在此之前,有必要理清一下下表1中所列出的一些概念。
ISurface |
定義了基礎的Surface介面,供GUI系統用戶端(應用)和Server端(surfaceflinger)互動 |
BpSurface |
ISurface的衍生類別,提供介面供Server調用Client功能 |
BnSurface |
ISurface的另一個衍生類別,提供介面供Client調用Server功能。當Server收到來自Client(通過BnSurface)的調用請求後,如registerBuffer、postBuffer等,BnSuerface::onTransact被觸發 |
Surface |
(LayerBaseClient的私人類)是BnSurface的衍生類別 |
SurfaceBuffer |
(SurfaceBuffer的私人類)是Surface的衍生類別 |
ISurfaceComposer |
定義了基礎的介面,供用戶端和Server端互動 |
BpSurfaceComposer |
是一個衍生類別,提供介面供Server調用Client功能 |
BnSurfaceComposer |
是一個衍生類別,提供介面Client端調用Server功能。類SurfaceFlinger由BnSurfaceComposer派生而來 |
SurfaceComposerClient |
直接供Client使用,調用ISurface(BnSurface)和ISurfaceComposer(BnSurfaceComposer)以及ISurfaceFlingerClient介面與Server互動 |
bClient |
派生自ISurfaceFlingerClient(BnSurfaceFlingerClient),調用Server的createSurface,真正建立一個surface。每個surface對應一個layer |
EGLDisplay |
系統顯示ID或控制代碼 |
EGLSurface |
系統視窗或framebuffer控制代碼 |
EGLConfig |
Surface的EGL配置 |
EGLContext |
OpenGL ES圖形上下檔案 |
NativeDisplayType |
Native系統顯示類型 |
NativeWindowType |
Native系統視窗緩衝類型 |
NativePixmapType |
Native系統framebuffer |
egl_native_window_t |
定義了一個本地window類。這個類提供了對本地window的所有描述以及用於egl(OpenGL ES與本地GUI系統的介面)操作本地window的所有方法 |
-表1- Surface 相關概念
Google在設計android的時候GUI這部分採用了CS的架構,可以理解為新建立的每一個surface(client端為surface,與service端的layer一一對應)為一個client,service端主要是surfaceflinger這個東東,它會獨立產生一個libsurfaceflinger.so的庫,在client端通過”surfaceflinger”這個service名與它進行串連,然後通過IPC(binder)的方式將surface的內容,如buffers、format、width、height等發送給service,然後相應surface的內容則會在surfaceflinger的threadLoop中進行計算、裁減、排列及繪製輸出,其中涉及到了EGL(OpenGL ES)繪圖,buffer管理等。
android的GUI系統的CS架構1所示,相應的程式流程2所示,這部分內容都在frameworks這個包中,其中的JNI為C及C++層與java層之間的橋樑。
-圖1- CS架構