Android自訂View之酷炫數字圓環_Android

來源:互聯網
上載者:User

先看下最終的效果

一、開始實現
建立一個DoughnutView繼承View

  public class DoughnutView extends View {  }

先重寫onMeasure方法。  

 /**   * 當布局為wrap_content時設定預設長寬   *   * @param widthMeasureSpec   * @param heightMeasureSpec   */  @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    setMeasuredDimension(measure(widthMeasureSpec), measure(heightMeasureSpec));  }  private int measure(int origin) {    int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;    int specMode = MeasureSpec.getMode(origin);    int specSize = MeasureSpec.getSize(origin);    if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {      result = specSize;    } else {      if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {        result = Math.min(result, specSize);      }    }    return result;  }

下面就是最重要的重寫onDraw方法,大致流程如下
1、畫白色圓環(背景),記得改下Activity背景色不然白色圓環看不出來。

 //畫背景白色圓環 initPaint(); float doughnutWidth = Math.min(width, height) / 2 * 0.15f; paint.setStrokeWidth(doughnutWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); RectF rectF = new RectF((width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) + doughnutWidth / 2, width - (width > height ? Math.abs(width - height) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2, height - (height > width ? Math.abs(height - width) / 2 : 0) - doughnutWidth / 2); canvas.drawArc(rectF, 0, 360, false, paint);

2、畫彩色圓環

使用SweepGradient來實現圓環漸層的效果,這裡有個判斷當設定的顏色數組只有一個顏色的時候,直接'setColor',有多個顏色才使用SweepGradient實現漸層色。這樣就能既支援漸層色又支援單色。

這裡還有一點要注意,SweepGradient預設是從3點鐘位置開始漸層的,為了能讓它從12點鐘位置開始漸層所以將畫布旋轉了-90°。

 //畫彩色圓環 initPaint(); canvas.rotate(-90, width / 2, height / 2); paint.setStrokeWidth(doughnutWidth); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); if (doughnutColors.length > 1) {   paint.setShader(new SweepGradient(width / 2, height / 2, doughnutColors, null)); } else {   paint.setColor(doughnutColors[0]); } canvas.drawArc(rectF, 0, currentValue, false, paint);

3、畫中間數值的白色背景(只是為了讓數值顯示更明顯一些)

 //畫中間數值的背景 int fontSize = 50; initPaint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, fontSize * 2, paint);}

4、畫中間數值

 //畫中間數值 canvas.rotate(90, width / 2, height / 2); initPaint(); paint.setColor(ColorUtils.getCurrentColor(currentValue / 360f, doughnutColors)); paint.setTextSize(fontSize); paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); float baseLine = height / 2 - (paint.getFontMetrics().descent + paint.getFontMetrics().ascent) / 2; canvas.drawText((int) (currentValue / 360f * 100) + "%", width / 2, baseLine, paint);

這裡有兩點比較坑:

1、數值的顏色

要實現的效果是讓數值的顏色是跟彩色圓環終點的顏色是一樣的。尋尋覓覓很久也沒有找到擷取SweepGradient渲染到某一個角度時顏色的方法=_=

最終花了差不多半天時間寫了個色彩坡形演算法,代碼如下:

 /** * 色彩坡形演算法 * 擷取某個百分比下的漸層顏色值 * * @param percent * @param colors * @return */ public static int getCurrentColor(float percent, int[] colors) {   float[][] f = new float[colors.length][3];   for (int i = 0; i < colors.length; i++) {     f[i][0] = (colors[i] & 0xff0000) >> 16;     f[i][1] = (colors[i] & 0x00ff00) >> 8;     f[i][2] = (colors[i] & 0x0000ff);   }   float[] result = new float[3];   for (int i = 0; i < 3; i++) {     for (int j = 0; j < f.length; j++) {       if (f.length == 1 || percent == j / (f.length - 1f)) {         result = f[j];       } else {         if (percent > j / (f.length - 1f) && percent < (j + 1f) / (f.length - 1)) {           result[i] = f[j][i] - (f[j][i] - f[j + 1][i]) * (percent - j / (f.length - 1f)) * (f.length - 1f);         }       }     }   }   return Color.rgb((int) result[0], (int) result[1], (int) result[2]); }

2、數值置中對齊問題

drawText是根據baseLine來定位的。具體可以看下下面兩篇文章的分析:文章一、文章二。數字跟文字字母的置中方式可能還略有不同。

二、動畫效果的實現
先上代碼:

public void setValue(float value) {ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(currentValue, value);valueAnimator.setDuration(300);valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {  @Override  public float getInterpolation(float v) {    return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);  }});valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  @Override  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {    currentValue = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();    invalidate();  }});valueAnimator.start();}

使用ValueAnimator來實現動畫效果。還可以設定不同的插值器來實現不同的動畫效果:

 valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());//加速  valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());//減速  valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());//加速減速  valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//雲速

常用插值器介紹可以看這篇文章。

當然也可以自己實現一個簡單的插值器:

valueAnimator.setInterpolator(new Interpolator() {  @Override  public float getInterpolation(float v) {    return 1-(1-v)*(1-v)*(1-v);  }});

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。

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