最近看到一篇關於音訊文章,忽然想起以前有個中國傳媒大學的一位朋友,要我幫她設計一個可以即時播放輸入音訊程式,我當時想到了要用DirectSound,可是對於這種從來沒有碰過的東西,我內心是多少有些恐懼的,而且是用C#這樣的語言來寫這種相對來說比較底層的東西,所以這件事情最後就不了了之了,好在後來這位朋友順利地完成了畢設。此時此刻,在Android上再次碰到這個問題,我就抱著試試看的決心,來學一學吧。主要代碼如下:
package com.android.record2play;import java.util.LinkedList;import android.media.AudioFormat;import android.media.AudioManager;import android.media.AudioRecord;import android.media.AudioTrack;import android.media.MediaRecorder;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {//寫入緩衝區大小private int m_Record_Size;//音頻錄製對象private AudioRecord mAudioRecord;//音頻寫入儲存位元組數組private byte[] m_Input_Bytes;//播放緩衝區大小private int m_Play_Size;//音頻播放對象private AudioTrack mAudioTrack; //主線程private Thread Record2Play_Thread;//標誌變數private boolean IsRecording=true;@SuppressWarnings("deprecation")@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//擷取用於錄製的最小寫入緩衝區大小m_Record_Size=AudioRecord.getMinBufferSize(44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);//擷取音頻錄製對象mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Record_Size);//擷取用於播放的最小播放緩衝區大小m_Play_Size = AudioTrack.getMinBufferSize(8000,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);// 執行個體化播放音頻對象mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 8000,AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, m_Play_Size,AudioTrack.MODE_STREAM);//初始化數組m_Input_Bytes = new byte[m_Record_Size];Record2Play_Thread=new Thread(new Record2Play());Record2Play_Thread.start();}class Record2Play implements Runnable{@Overridepublic void run() {try{ byte[] mBytes; // 開始錄音 mAudioRecord.startRecording(); mAudioTrack.play(); while (IsRecording) { int BytesSize=mAudioRecord.read(m_Input_Bytes, 0, m_Record_Size); mBytes=new byte[BytesSize]; mBytes=m_Input_Bytes.clone(); mAudioTrack.write(mBytes, 0, mBytes.length); } mAudioRecord.stop(); mAudioTrack.stop();}catch(Exception e){Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();}}}}
這個和以前的基本思路是一樣的,首先通過錄音我們擷取一個音頻流寫入緩衝區,然後再從緩衝區裡取出來,交給播放裝置去播放,可是我怎麼感覺在Android這麼簡單呢?這個程式要想真正投入使用,需要解決的問題有:
1、錄音降噪的問題
2、迴音消除的問題
3、系統執行的問題