package com.jun.activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { public Button btn=null; private SoundPool sp;//聲明一個SoundPool private int music;//定義一個整型用load();來設定suondID @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); init(); } private void init() { // TODO Auto-generated method stub btn=(Button) findViewById(R.id.btn_test); sp= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);//第一個參數為同時播放資料流的最大個數,第二資料流類型,第三為聲音品質 music = sp.load(this, R.raw.key_sound, 1); //把你的聲音素材放到res/raw裡,第2個參數即為資源檔,第3個為音樂的優先順序 btn.setOnClickListener(listener); } private OnClickListener listener =new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub sp.play(music, 1, 1, 0, 0, 1); }}; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } } |