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Android編碼規範
- java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文;
- 局部變數命名、靜態成員變數命名:只能包含字母,單詞首字母出第一個都為大寫,其他字母都為小寫;
- 常量命名:只能包含字母和,字母全部大寫,單詞之間用隔開;
- layout中的id命名:命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱 view的縮寫詳情如下 LinearLayout:ll RelativeLayout:rl TextView:tv ImageView:iv ImageButton:ib Button:btn
- activity中的view變數命名 命名模式為:view縮寫+邏輯名稱 建議:如果layout檔案很複雜,建議將layout分成多個模組,每個模組定義一個moduleViewHolder,其成員變數包含所屬view
- strings.xml中的id命名: 命名模式:activity名稱功能模組名稱邏輯名稱 activity名稱邏輯名稱 common邏輯名稱 strings.xml中,使用activity名稱注釋,將檔案內容區分開來
- drawable中的圖片命名 命名模式:activity名稱邏輯名稱/common邏輯名稱 7.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style萬用群組件,放到styles.xml中;
- 使用layer-list和selector
- 圖片盡量分拆成多個可重用的圖片
- 服務端可以實現的,就不要放在用戶端
- 引用第三方庫要謹慎,避免應用大容量的第三方庫,導致用戶端包非常大
- 處理應用全域異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端
- 圖片的.9處理
- 使用靜態變數方式實現介面間共用要謹慎
- Log(系統名稱 模組名稱 介面名稱,詳細描述)
- 單元測試(邏輯測試、介面測試)
- 不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突
- activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯
- strings.xml中使用%1$s實現字串的通配
- 如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可
- 使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應
- 如果所開發的為萬用群組件,為避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的檔案名稱增加首碼
- 資料一定要效驗,例如 字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值; 服務端響應資料是否有效判斷;
Android效能最佳化
- http用gzip壓縮,設定連線逾時時間和響應逾時時間 http請求按照業務需求,分為是否可以緩衝和不可緩衝,那麼在無網路的環境中,仍然通過緩衝的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。
- listview 效能最佳化
- 複用convertView 在getItemView中,判斷convertView是否為空白,如果不為空白,可複用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。
- 非同步載入圖片 item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入
- 快速滑動時不顯示圖片 當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或擷取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE 和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來
- 使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有非同步任務都必須等待
- 非同步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於啟用狀態
- 盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context
- 使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收記憶體。對於那些建立便宜但耗費大量記憶體的對象,即希望保持該對象,又要在應用程式需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。
- 超級大胖子Bitmap 及時的銷毀(Activity的onDestroy時,將bitmap回收) 設定一定的採樣率 巧妙的運用軟引用 drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源8.保證Cursor 佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且 Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursor close掉
- 線程也是造成記憶體泄露的一個重要的源頭。線程產生記憶體泄露的主要原因在於線程生命週期的不可控
- 如果ImageView的圖片是來自網路,進行非同步載入
- 應用開發中自訂View的時候,互動部分,千萬不要寫成線程不斷重新整理介面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發介面的更新
Android UI最佳化
- layout組件化,盡量使用merge及include複用
- 使用styles,複用樣式定義
- 軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框
- 數字、字母和漢字混排佔位問題:將數字和字母全形化。由於現在大多數情況下我們的輸入都是半形,所以 字母和數位佔位無法確定,但是一旦全形化之後,數字、字母的佔位就和一個漢字的佔位相同了,這樣就可以避免由於佔位導致的排版問題。
- 英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字串長度,然後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘n‘
- 複雜布局使用RelativeLayout
- 自適應螢幕,使用dp替代pix
- 使用android:layout_weight或者TableLayout製作等分布局
- 使用animation-list製作動畫效果
其他的一些Android開發建議
- 跟上時代的步伐,把Eclipse換成Android Studio,把SVN換成Git,這當然要適合項目開發屬性的需要,Git學習中文網站:https://git-scm.com/book/v2zh/v2
- 勤做總結,推薦使用印象筆記,把一些懂的經驗總結起來,把還不懂的文章掛裡面,有時間就慢慢消化;
- 定期code review,不斷迭代,你總會發現一些不合理的代碼,或者需要最佳化的地方。
- 關注一些知名的技術大V或網站,裡面許多東西值得你去消化,推薦:Android 開源項目集合,http://tech.meituan.com/,stormzhang,但總歸來說,去Android官網或者參考一份Java API文檔雖說枯燥,但熟悉之後,你會有更大的進步。
- 如想更深入瞭解可閱讀珍藏許久的文章:Android應用程式開發以及背後的設計思想深度剖析
- 如果你公司沒有強大的測試團隊,發布應用前最好把應用放到測試平台去測測,比如雲測之類的;
- 取應用程式套件名的時候切忌取太容易重複的,如果同款手機已經有該包名,那麼會因為簽名不同而導致安裝不上,這也怪中國安卓市場太多,無法像Google Play那樣進行包名審核。
原文連結:https://github.com/GeniusVJR/Good-Android-development-habits
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