Android 開發必讀:如何成為一名優秀的Android開發人員

來源:互聯網
上載者:User

很多初入Android或Java開發的新手對Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由於目前市面上的書籍等資料都沒有談到這些問題,今天Android123就這一問題做更系統性的總結.

  Android開發過程中為什麼要線程能?

  我們建立的Service、Activity以及Broadcast均是一個主線程處理,這裡我們可以理解為UI線程.但是在操作一些耗時操作時,比如I/O讀寫的大檔案讀寫,資料庫操作以及網路下載需要很長時間,為了不阻塞使用者介面,出現ANR的響應提示視窗,這個時候我們可以考慮使用Thread線程來解決.

  Android中使用Thread線程會遇到哪些問題?

  對於從事過J2ME開發的程式員來說Thread比較簡單,直接匿名建立重寫run方法,調用start方法執行即可.或者從Runnable介面繼承,但對於Android平台來說UI控制項都沒有設計成為安全執行緒類型,所以需要引入一些同步的機制來使其重新整理,這點Google在設計Android時倒是參考了下Win32的訊息處理機制.

  1. 對於線程中的重新整理一個View為基類的介面,可以使用postInvalidate()方法線上程中來處理,其中還提供了一些重寫方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 來重新整理一個矩形地區,以及延時執行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一個參數為毫秒,如下:

  2. 當然推薦的方法是通過一個Handler來處理這些,可以在一個線程的run方法中調用handler對象的 postMessage或sendMessage方法來實現,Android程式內部維護著一個訊息佇列,會輪訓處理這些,如果你是Win32程式員可以很好理解這些訊息處理,不過相對於Android來說沒有提供 PreTranslateMessage這些幹涉內部的方法.

  3. Looper又是什麼呢? ,其實Android中每一個Thread都跟著一個Looper,Looper可以協助Thread維護一個訊息佇列,昨天的問題 Can't create handler inside thread 錯誤 一文中提到這一概念,但是Looper和Handler沒有什麼關係,我們從開源的代碼可以看到Android還提供了一個Thread繼承類HanderThread可以協助我們處理,在HandlerThread對象中可以通過getLooper方法擷取一個Looper對象控制控制代碼,我們可以將其這個Looper對象映射到一個Handler中去來實現一個線程同步機制,Looper對象的執行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我們看到的問題,同時推出時還要釋放資源,使用Looper.release方法.

  4.Message 在Android是什麼呢? 對於Android中Handler可以傳遞一些內容,通過Bundle對象可以封裝String、Integer以及Blob二進位對象,我們通過線上程中使用Handler對象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法來傳遞一個Bundle對象到Handler處理器.對於Handler類提供了重寫方法handleMessage(Message msg) 來判斷,通過msg.what來區分每條資訊.將Bundle解包來實現Handler類更新UI線程中的內容實現控制項的重新整理操作.相關的Handler對象有關訊息發送sendXXXX相關方法如下,同時還有postXXXX相關方法,這些和Win32中的道理基本一致,一個為發送後直接返回,一個為處理後才返回 :

  5. java.util.concurrent對象分析,對於過去從事Java開發的程式員不會對Concurrent對象感到陌生吧,他是JDK 1.5以後新增的重要特性作為掌上裝置,我們不提倡使用該類,考慮到Android為我們已經設計好的Task機制,我們這裡Android開發網對其不做過多的贅述,相關原因參考下面的介紹:

  6. 在Android中還提供了一種有別於線程的處理方式,就是Task以及AsyncTask,從開原始碼中可以看到是針對Concurrent的封裝,開發人員可以方便的處理這些非同步任務,具體的Android123在以前的文章中有詳細解釋,可以使用站內搜尋來瞭解更多.

 

 

轉載自

http://topic.csdn.net/u/20101209/15/e301a4cd-3d36-4e4b-9809-155f49db9c48.html?90288

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