一、首先介紹Scale縮放的控制
scale就是縮放,我們調用Matrix的setScale、preScale、postScale,實際在內部,就是通過修改MSCALE_X和MSCALE_Y來實現的。
下面就是一個簡單的例子
- public class MatrixTestActivity extends Activity {
- private int screenWidth;
- private int screenHeight;
- private int bitmapWidth;
- private int bitmapHeight;
- private float baseScale;
- private float originalScale;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- // 獲得螢幕的寬高
- screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
- screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
- // 載入Imageview和獲得圖片的資訊
- final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
- final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
- bitmapWidth = bitmap.getWidth();
- bitmapHeight = bitmap.getHeight();
-
- // 計算縮放比,因為如果圖片的尺寸超過螢幕,那麼就會自動匹配到螢幕的尺寸去顯示。
- // 那麼,我們就不知道圖片實際上在螢幕上顯示的寬高,所以先計算需要全部顯示的縮放比,
- // 在去計算圖片顯示時候的實際寬高,然後,才好進行下一步的縮放。
- // 要不然,會導致縮小和放大沒效果,或者記憶體流失等等
- float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth;
- float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight;
- baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 獲得縮放比例最大的那個縮放比,即scaleX和scaleY中小的那個
- originalScale = baseScale;
-
- final Matrix matrix = new Matrix();
- matrix.setScale(originalScale, originalScale);
- // 關於setScale和preScale和postScale的區別以後再說
- // matrix.preScale(originalScale, originalScale);
- // matrix.postScale(originalScale, originalScale);
- Bitmap bitmap2 = Bitmap
- .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);
- imageView.setImageBitmap(bitmap2);
-
- final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn);
- final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);
- scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- String scaleStr = scale_text.getText().toString();
- if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr))
- return;
- float scale = 0.0f;
- try {
- scale = Float.parseFloat(scaleStr);
- } catch (NumberFormatException e) {
- return;
- }
- matrix.reset();
- originalScale = scale * originalScale;//看
- if (originalScale < 0.05 ){
- originalScale=0.05f;
- }
- if(originalScale > baseScale){
- originalScale=baseScale;
- }
- matrix.setScale(originalScale, originalScale);
- Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,
- matrix, false);
- imageView.setImageBitmap(bitmapChange);
- }
- });
- }
- }
可以發現,對於Scale的設定,Matrix提供了3中不同的方式來設定。
setScale、preScale、postScale。
這三種方法之間有什麼區別呢?看下面的。
二、set....、pre....、post...的區別
1、setScale(sx,sy),首先會將該Matrix設定為對角矩陣,即相當於調用reset()方法,然後在設定該Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接設定為sx,sy的值
2、preScale(sx,sy),不會重設Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = M * S(sx, sy)。
3、postScale(sx,sy),不會重設Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = S(sx, sy) * M。
preScale和post都是與之前的Matrix結合起來,那它們之間又有什麼區別呢?
舉幾個例子測試下關於pre....和post....的區別:
對一個Matrix如下設定
1、pre....的執行順序
- Matrix matrix=new Matrix();
- float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
-
- matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//
- matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//
- matrix.mapPoints(points);
- Log.i("test", points[0]+"");
- Log.i("test", points[1]+"");
結果為點座標為(36.0,51.0)
可以得出結論,進行變換的順序是先執行preTranslate(8.0f,7.0f),在執行的preScale(2.0f,3.0f)。這也是為什麼有的人比喻為pre...是向後生長的,即對於一個Matrix的設定中,
所有pre....是倒著向後執行的。
2、post...的執行順序
- Matrix matrix=new Matrix();
- float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
-
- matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//
- matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//
- matrix.mapPoints(points);
- Log.i("test", points[0]+"");
- Log.i("test", points[1]+"");
結果為點座標為(28.0,37.0)
可以得出結論,進行變換的順序是先執行postScale(2.0f,3.0f),在執行的postTranslate(8.0f,7.0f)。這也是為什麼有的人比喻為post...是向前生長的,即對於一個Matrix的設定中,所有post....是順著向前執行的。
3、當pre和post交替出現的執行順序
- Matrix matrix=new Matrix();
- float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
-
- matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
- matrix.preRotate(90);
- matrix.mapPoints(points);
- Log.i("test", points[0]+"");
- Log.i("test", points[1]+"");
結果為點座標為(-20.0,30.0)
將pre...和post順序換一下
- Matrix matrix=new Matrix();
- float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
-
- matrix.preRotate(90);
- matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
- matrix.mapPoints(points);
- Log.i("test", points[0]+"");
- Log.i("test", points[1]+"");
結果為點座標依舊為為(-20.0,30.0)
可見,總是pre先執行的。在看下面的:
- Matrix matrix = new Matrix();
- float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
-
- matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
- matrix.preRotate(90);// 第2步
- matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步
- matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步
- matrix.mapPoints(points);
- Log.i("test", points[0] + "");
- Log.i("test", points[1] + "");
結果為點座標依舊為為(-42.0,52.0)
經過前面的結論和推算,可以發現執行的順序是 4----2----1---3
在看下面的,增加了setScale的一段代碼:
- Matrix matrix = new Matrix();
- float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
-
- matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
- matrix.preRotate(90);// 第2步
- matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步
- matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步
- matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步
- matrix.mapPoints(points);
- Log.i("test", points[0] + "");
- Log.i("test", points[1] + "");
結果為點座標依舊為為(29.0,72.0)
經過計算,可以發現,在第3步setScale之前的第1、2步根本就沒有用了,直接被第3步setScale覆蓋,在從第3開始執行的。
順序為2---1----3----5----4,因為2、1被覆蓋了,所以沒有效果,相當於直接執行3-----5----4
總結:最後可以得出結論,在對matrix該次變換之前的所有設定中,先檢測有沒有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步開始執行變換,然後在倒著執行下面所有的pre...變換,在順著執行所有post....的變換。所以在對Matrix變換設定的時候,一定要注意順序,不同的順序,會有不同的結果。