Android開發筆記——Matrix變換

來源:互聯網
上載者:User

 

一、首先介紹Scale縮放的控制

scale就是縮放,我們調用Matrix的setScale、preScale、postScale,實際在內部,就是通過修改MSCALE_X和MSCALE_Y來實現的。

下面就是一個簡單的例子


  1. public class MatrixTestActivity extends Activity {  
  2.     private int screenWidth;  
  3.     private int screenHeight;  
  4.     private int bitmapWidth;  
  5.     private int bitmapHeight;  
  6.     private float baseScale;  
  7.     private float originalScale;  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  12.         setContentView(R.layout.main);  
  13.         // 獲得螢幕的寬高  
  14.         screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();  
  15.         screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();  
  16.         // 載入Imageview和獲得圖片的資訊  
  17.         final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);  
  18.         final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);  
  19.         bitmapWidth = bitmap.getWidth();  
  20.         bitmapHeight = bitmap.getHeight();  
  21.   
  22.         // 計算縮放比,因為如果圖片的尺寸超過螢幕,那麼就會自動匹配到螢幕的尺寸去顯示。  
  23.         // 那麼,我們就不知道圖片實際上在螢幕上顯示的寬高,所以先計算需要全部顯示的縮放比,  
  24.         // 在去計算圖片顯示時候的實際寬高,然後,才好進行下一步的縮放。  
  25.         // 要不然,會導致縮小和放大沒效果,或者記憶體流失等等  
  26.         float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth;  
  27.         float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight;  
  28.         baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 獲得縮放比例最大的那個縮放比,即scaleX和scaleY中小的那個  
  29.         originalScale = baseScale;  
  30.   
  31.         final Matrix matrix = new Matrix();  
  32.         matrix.setScale(originalScale, originalScale);  
  33.         // 關於setScale和preScale和postScale的區別以後再說  
  34.         // matrix.preScale(originalScale, originalScale);  
  35.         // matrix.postScale(originalScale, originalScale);  
  36.         Bitmap bitmap2 = Bitmap  
  37.                 .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);  
  38.         imageView.setImageBitmap(bitmap2);  
  39.   
  40.         final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn);  
  41.         final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);  
  42.         scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  43.             public void onClick(View v) {  
  44.                 String scaleStr = scale_text.getText().toString();  
  45.                 if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr))  
  46.                     return;  
  47.                 float scale = 0.0f;  
  48.                 try {  
  49.                     scale = Float.parseFloat(scaleStr);  
  50.                 } catch (NumberFormatException e) {  
  51.                     return;  
  52.                 }  
  53.                 matrix.reset();  
  54.                 originalScale = scale * originalScale;//看  
  55.                 if (originalScale < 0.05 ){  
  56.                     originalScale=0.05f;  
  57.                 }  
  58.                 if(originalScale > baseScale){  
  59.                     originalScale=baseScale;  
  60.                 }  
  61.                 matrix.setScale(originalScale, originalScale);  
  62.                 Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,  
  63.                         matrix, false);  
  64.                 imageView.setImageBitmap(bitmapChange);  
  65.             }  
  66.         });  
  67.     }  
  68. }  


可以發現,對於Scale的設定,Matrix提供了3中不同的方式來設定。

setScale、preScale、postScale。

這三種方法之間有什麼區別呢?看下面的。

 

二、set....、pre....、post...的區別

1、setScale(sx,sy),首先會將該Matrix設定為對角矩陣,即相當於調用reset()方法,然後在設定該Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接設定為sx,sy的值

2、preScale(sx,sy),不會重設Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = M * S(sx, sy)。

3、postScale(sx,sy),不會重設Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = S(sx, sy) * M。

preScale和post都是與之前的Matrix結合起來,那它們之間又有什麼區別呢?

舉幾個例子測試下關於pre....和post....的區別:

對一個Matrix如下設定

1、pre....的執行順序


  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//  
  5. matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  

結果為點座標為(36.0,51.0)

可以得出結論,進行變換的順序是先執行preTranslate(8.0f,7.0f),在執行的preScale(2.0f,3.0f)。這也是為什麼有的人比喻為pre...是向後生長的,即對於一個Matrix的設定中,

所有pre....是倒著向後執行的。

 

2、post...的執行順序

  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//  
  5. matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  

結果為點座標為(28.0,37.0)

可以得出結論,進行變換的順序是先執行postScale(2.0f,3.0f),在執行的postTranslate(8.0f,7.0f)。這也是為什麼有的人比喻為post...是向前生長的,即對於一個Matrix的設定中,所有post....是順著向前執行的。

 

3、當pre和post交替出現的執行順序


  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);  
  5. matrix.preRotate(90);  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  

結果為點座標為(-20.0,30.0)

將pre...和post順序換一下


  1. Matrix matrix=new Matrix();  
  2. float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};  
  3.   
  4. matrix.preRotate(90);  
  5. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);  
  6. matrix.mapPoints(points);  
  7. Log.i("test", points[0]+"");  
  8. Log.i("test", points[1]+"");  

結果為點座標依舊為為(-20.0,30.0)

可見,總是pre先執行的。在看下面的:


  1. Matrix matrix = new Matrix();  
  2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步  
  5. matrix.preRotate(90);// 第2步  
  6. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步  
  7. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步  
  8. matrix.mapPoints(points);  
  9. Log.i("test", points[0] + "");  
  10. Log.i("test", points[1] + "");  

結果為點座標依舊為為(-42.0,52.0)
經過前面的結論和推算,可以發現執行的順序是   4----2----1---3

 

 在看下面的,增加了setScale的一段代碼:


  1. Matrix matrix = new Matrix();  
  2. float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };  
  3.   
  4. matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步  
  5. matrix.preRotate(90);// 第2步  
  6. matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步  
  7. matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步  
  8. matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步  
  9. matrix.mapPoints(points);  
  10. Log.i("test", points[0] + "");  
  11. Log.i("test", points[1] + "");  

結果為點座標依舊為為(29.0,72.0)
經過計算,可以發現,在第3步setScale之前的第1、2步根本就沒有用了,直接被第3步setScale覆蓋,在從第3開始執行的。

順序為2---1----3----5----4,因為2、1被覆蓋了,所以沒有效果,相當於直接執行3-----5----4

 

總結:最後可以得出結論,在對matrix該次變換之前的所有設定中,先檢測有沒有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步開始執行變換,然後在倒著執行下面所有的pre...變換,在順著執行所有post....的變換。所以在對Matrix變換設定的時候,一定要注意順序,不同的順序,會有不同的結果。

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