Android開發效能最佳化點

來源:互聯網
上載者:User

原文地址:http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/7471254

1、http用gzip壓縮,設定連線逾時時間和響應逾時時間

http請求按照業務需求,分為是否可以緩衝和不可緩衝,那麼在無網路的環境中,仍然通過緩衝的httpresponse瀏覽部分資料,實現離線閱讀。

2、listview效能最佳化

(1)複用convertView

在getItemView中,判斷convertView是否為空白,如果不為空白,可複用。如果couvertview中的view需要添加listerner,代碼一定要在if(convertView==null){}之外。

(2)非同步載入圖片

item中如果包含有webimage,那麼最好非同步載入

(3)快速滑動時不顯示圖片

當快速滑動列表時(SCROLL_STATE_FLING),item中的圖片或擷取需要消耗資源的view,可以不顯示出來;而處於其他兩種狀態(SCROLL_STATE_IDLE和SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL),則將那些view顯示出來

3、使用線程池,分為核心線程池和普通線程池,下載圖片等耗時任務放置在普通線程池,避免耗時任務阻塞線程池後,導致所有非同步任務都必須等待

4、非同步任務,分為核心任務和普通任務,只有核心任務中出現的系統級錯誤才會報錯,非同步任務的ui操作需要判斷原activity是否處於啟用狀態

5、盡量避免static成員變數引用資源耗費過多的執行個體,比如Context

6、使用WeakReference代替強引用,弱引用可以讓您保持對對象的引用,同時允許GC在必要時釋放對象,回收記憶體。對於那些建立便宜但耗費大量記憶體的對象,即希望保持該對象,又要在應用程式需要時使用,同時希望GC必要時回收時,可以考慮使用弱引用。

7、超級大胖子Bitmap

及時的銷毀(Activity的onDestroy時將bitmap回收,在被UI組件使用後馬上進行回收會拋RuntimeException:Canvas:tryingtousearecycledbitmapandroid.graphics.Bitmap)設定一定的採樣率(有開發人員提供的圖片無需進行採樣,對於有使用者上傳或第三方的大小不可控圖片,可進行採樣減少圖片所佔的記憶體),從服務端返回圖片,建議同時反饋圖片的size巧妙的運用軟引用drawable對應resid的資源,bitmap對應其他資源任何類型的圖片,如果擷取不到(例如檔案不存在,或者讀取檔案時跑OutOfMemory異常),應該有對應的預設圖片(預設圖片放在在apk中,通過resid擷取);

8、保證Cursor佔用的記憶體被及時的釋放掉,而不是等待GC來處理。並且Android明顯是傾向於編程者手動的將Cursorclose掉

9、線程也是造成記憶體泄露的一個重要的源頭。線程產生記憶體泄露的主要原因在於線程生命週期的不可控

10、如果ImageView的圖片是來自網路,進行非同步載入

11、應用開發中自訂View的時候,互動部分,千萬不要寫成線程不斷重新整理介面顯示,而是根據TouchListener事件主動觸發介面的更新

12、Drawable

ui組件需要用到的圖片是apk包內建的,那麼一律用setImageResource或者setBackgroundResource,而不要根據resourceid

注意:get(getResources(),R.drawable.btn_achievement_normal)該方法通過resid轉換為drawable,需要考慮回收的問題,如果drawable是對象私人對象,在對象銷毀前是肯定不會釋放記憶體的。

Android開發UI最佳化

1、layout組件化,盡量使用merge及include複用

2、使用styles,複用樣式定義

3、軟鍵盤的彈出控制,不要讓其覆蓋輸入框

4、數字、字母和漢字混排佔位問題:將數字和字母全形化。由於現在大多數情況下我們的輸入都是半形,所以字母和數位佔位無法確定,但是一旦全形化之後,數字、字母的佔位就和一個漢字的佔位相同了,這樣就可以避免由於佔位導致的排版問題。

5、英文文檔排版:textview自動換行時要保持單詞的完整性,解決方案是計算字串長度,然後手動設定每一行顯示多少個字母並加上‘\n‘

6、複雜布局使用RelativeLayout

7、自適應螢幕,使用dp替代pix

8、使用android:layout_weight或者TableLayout製作等分布局

9、使用animation-list製作動畫效果

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