[翻譯]Android 3D 遊戲開發教程– Part I |
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http://blog.csdn.net/lixinso/archive/2010/01/30/5272495.aspx |
lixinso |
Android遊戲開發簡介 |
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http://www.moandroid.com/?p=1730 |
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Android書籍分享 |
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http://www.moandroid.com/?p=1714 |
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Matrix學習——基礎知識 |
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Android開發指南-三維圖形 |
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http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/10/01/4624989.aspx |
陳小峰 |
深入Android 【二】 —— 架構和學習 |
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http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2010/01/23/1654559.html |
duguguiyu |
[轉]OpenGL混色介紹 |
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http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2010/06/04/1751170.html |
jsot |
【轉】OpenGL ES中關於設定透視視窗的函數gluPerspective的參數說明 |
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http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2010/05/18/1738594.html |
jsot |
OpenGL ES 1.0與OpengGL的區別 |
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jsot |
OPhone 3D開發之解析渲染MS3D模型 |
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http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2010/02/10/1666967.html |
jsot |
OpenGL ES 中英文字型渲染 |
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http://www.cnblogs.com/iMobile3D/archive/2010/01/15/1648219.html |
iMobile3D |
iPhone – saving OpenGL ES content to the Photo Album |
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http://www.cnblogs.com/iMobile3D/archive/2009/11/13/1602490.html |
iMobile3D |
[ZT]OpenGL ES概述 |
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http://www.cnblogs.com/iMobile3D/articles/1291119.html |
iMobile3D |
C++各大有名庫的介紹之C++標準庫 |
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http://lgy-047.blog.163.com/blog/static/61346565201031910531534 |
lgy-047 |
Android 2.1 源碼結構分析(轉) |
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大森林 |
Android核心模組及相關技術 |
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大森林 |
Android OpenGL學習筆記(二)之----三角形的繪製. |
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http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/05/20/5612614.aspx |
Android_Tutor |
Android OpenGL學習筆記(一) |
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http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/05/11/5580583.aspx |
Android_Tutor |
android圖形系統編程學習(一)入門 |
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佈道者 |
OpenMAX簡介 |
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宣寄託 |
OpenGL 介紹 |
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我儲存網站 |
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Android 源碼分析 |
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Android虛竹 |
meego API |
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城市守望者 |
MeeGo體繫結構 |
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城市守望者 |
軟體工程思想<下> |
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ruixiazun |
從電腦系學生(含遊戲學院)到強大的遊戲程式員必備書單 |
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一個遊戲引擎——Rokon |
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(轉載)Android核心模組及相關技術 |
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_593aa8dd0100d9pf.html |
XAndroid |
[轉]Ogre3D支援iPhone了! |
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100gb8f.html |
風子 |
Forget3D 支援G3D模型了! |
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風子 |
OpenGl函數庫 |
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無知者無畏 |
關於opengl---------(1) |
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無知者無畏 |
Android 架構以及如何開發應用程式簡介 |
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無知者無畏 |
Android學習系列 |
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海市蜃樓 |
認識Android |
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忘憂草 |
圖形渲染技術的一些整理 |
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MaxBlog |
android 入門之二【android 體系架構】 |
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d0100kzws.html |
12點的小鬼 |
Android2.1源碼結構 |
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_55b1b0d50100ishe.html |
阿圈 |
Opengles 1.1 manual |
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Paul_Lu |
Android OpenGL 學習筆記 --開始篇 |
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terry_龍 |
使用者虛擬位址轉換成物理地址 |
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buaadallas |
Android OpenGL實戰三——3D空間效果 |
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Android OpenGL實戰二——顏色和旋轉 |
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http://jc1226.blog.sohu.com/151338119.html |
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Android OpenGL實戰一——開發架構搭建、三角形和四邊形的繪製 |
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http://jc1226.blog.sohu.com/151318350.html |
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在Eclipse裡查看android原始碼 |
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bitmap 設定圖片尺寸,避免 記憶體溢出 OutOfMemoryError的最佳化方法 |
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Android2.2 新特性 |
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http://www.cnblogs.com/game-over/archive/2010/05/22/1741411.html |
Game_over |
Gallery3D筆記 |
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OPENGL ES中幾個重要函數詳細說明 |
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androidにはOpenGLを勉強する |
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Android核心模組及相關技術(轉載) |
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雲端漫步 |
Android OpenGL 學習筆記 --開始篇 |
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Terry_龍 |
VLC初探 |
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太陽下的淚 |
Android OpenGL 學習筆記 --開始篇 |
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《深入淺出Android多媒體編程》即將有人民郵電出版社出版 |
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開發人員或想使用的10個Android2.2新特性 |
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12點的小鬼 |
Android 3D遊戲開發教程 |
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