| [翻譯]Android 3D 遊戲開發教程– Part I |
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http://blog.csdn.net/lixinso/archive/2010/01/30/5272495.aspx |
lixinso |
| Android遊戲開發簡介 |
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| Android書籍分享 |
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| Matrix學習——基礎知識 |
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| Android開發指南-三維圖形 |
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http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/10/01/4624989.aspx |
陳小峰 |
| 深入Android 【二】 —— 架構和學習 |
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duguguiyu |
| [轉]OpenGL混色介紹 |
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jsot |
| 【轉】OpenGL ES中關於設定透視視窗的函數gluPerspective的參數說明 |
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jsot |
| OpenGL ES 1.0與OpengGL的區別 |
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| OPhone 3D開發之解析渲染MS3D模型 |
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| OpenGL ES 中英文字型渲染 |
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http://www.cnblogs.com/iMobile3D/archive/2010/01/15/1648219.html |
iMobile3D |
| iPhone – saving OpenGL ES content to the Photo Album |
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iMobile3D |
| [ZT]OpenGL ES概述 |
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http://www.cnblogs.com/iMobile3D/articles/1291119.html |
iMobile3D |
| C++各大有名庫的介紹之C++標準庫 |
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lgy-047 |
| Android 2.1 源碼結構分析(轉) |
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大森林 |
| Android核心模組及相關技術 |
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大森林 |
| Android OpenGL學習筆記(二)之----三角形的繪製. |
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Android_Tutor |
| Android OpenGL學習筆記(一) |
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| android圖形系統編程學習(一)入門 |
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| 軟體工程思想<下> |
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| 從電腦系學生(含遊戲學院)到強大的遊戲程式員必備書單 |
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| 一個遊戲引擎——Rokon |
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| (轉載)Android核心模組及相關技術 |
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XAndroid |
| [轉]Ogre3D支援iPhone了! |
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| Forget3D 支援G3D模型了! |
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| OpenGl函數庫 |
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| 關於opengl---------(1) |
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| Android 架構以及如何開發應用程式簡介 |
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| android 入門之二【android 體系架構】 |
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| Android2.1源碼結構 |
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| Opengles 1.1 manual |
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| Android OpenGL 學習筆記 --開始篇 |
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| 使用者虛擬位址轉換成物理地址 |
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| Android OpenGL實戰三——3D空間效果 |
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| Android OpenGL實戰二——顏色和旋轉 |
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| Android OpenGL實戰一——開發架構搭建、三角形和四邊形的繪製 |
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| 在Eclipse裡查看android原始碼 |
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| bitmap 設定圖片尺寸,避免 記憶體溢出 OutOfMemoryError的最佳化方法 |
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| Android2.2 新特性 |
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| OPENGL ES中幾個重要函數詳細說明 |
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| androidにはOpenGLを勉強する |
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| Android核心模組及相關技術(轉載) |
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| Android OpenGL 學習筆記 --開始篇 |
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太陽下的淚 |
| Android OpenGL 學習筆記 --開始篇 |
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| 《深入淺出Android多媒體編程》即將有人民郵電出版社出版 |
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| 開發人員或想使用的10個Android2.2新特性 |
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| Android 3D遊戲開發教程 |
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