標籤:android http color os io 使用 java strong ar
Android中實現手勢繪圖一般都兩種方式,一是直接在View上繪製,而是使用SurfaceView。兩者還是有一些區別的,簡單介紹下。View:顯示視圖,內建畫布,提供圖形繪製函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢。 SurfaceView:基於view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D遊戲的開發;是view的子類,使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以重新整理介面速度比view快。所以呢,要實現塗鴉的功能優先選擇後者。
在開始碼代碼之前,先簡單理下要實現的功能。
1、可以自訂畫筆的顏色
2、可以自訂畫筆的粗細
3、可以實現各種常見形狀的繪製
4、允許畫布的回退,就是回到上一步
5、要支援橡皮擦功能
6、已作完的畫,要支援儲存
下面我們就逐步去實現這五個功能點。
一、關於自訂畫筆的顏色和粗細,這個最簡單,只須調用Paint的setColor(int color)和setStrokeWidth(float width)這兩個方法即可。需要主要的是,使用SurfaceView繪圖需要注意是通過SurfaceHolder獲得Canvas執行個體,這時可以通過Canvas執行個體去繪圖,繪製結束調用unlockCanvasAndPost(canvas)去提交改變。
二、支援徒手畫、直線、矩形、圓形、實心矩形、實心圓形,很方便的進行擴充。這裡先抽象出一個基類Action,每一次的繪製都是一個action執行個體,我們的畫板就是一個action的列表,這樣就能很好的支援回退功能。
三、畫布的回退。如果畫布上的action列表大小不為0,表示畫布目前是支援回退的,只須把列表中最後一個action給remove掉,重新繪製就OK了
四、橡皮擦。這裡我取了個巧,畫布的背景是白色的,所以橡皮擦的實現也是一個action,形狀為徒手畫,顏色也為白色,這樣就營造了一種被擦除的效果,其實只是被白色的曲線給遮蓋住了。按照第三點的實現,橡皮擦也支援回退。
五、儲存畫板。畫布上畫滿了你的各種圖形,最後一步就是儲存了,但是View和SurfaceView的截取是不同的,View是靜態被動的,SurfaceView是主動的動態,如果使用View的方法只能得到一個黑屏。這時好辦法就是把咱們儲存的action列表重新繪製出來。代碼如下
代碼地址:https://github.com/JackCho/AndroidDoodle
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