Android系統內建一個Gallery瀏覽圖片的應用,通過手指拖動時能夠非常流暢的顯示圖片,使用者互動和體驗都很好。
本樣本就是通過Gallery和自訂的View,模仿實現一個仿Gallery映像集的圖片瀏覽效果。如下:
1、基本原理
在 Activity 中實現 OnGestureListener 的介面 onFling() 手勢事件,通過自訂的 View 繪製draw() 圖片
2、Activity
Activity中,通過onTouchEvent() 註冊 myGesture.onTouchEvent(event)
[java]
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
flingView.onFling(0); // 手指抬起後,重設滑動距離offsetX = 0
break;
}
return myGesture.onTouchEvent(event);
}
接著實現介面OnGestureListener 的 onScroll()方法,給繼承自View的 FlingView 的handleScroll()成員方法傳遞滑動參數,擷取滑動的x軸距離
[java]
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX);
return true;
}
接著實現介面OnGestureListener 的 OnFling()方法,給繼承自View的 FlingView 的onFling()成員方法傳遞滑動參數,擷取手勢的速度
[java]
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
flingView.onFling((int) - velocityX);
return true;
}
3、FlingView
FlingView中,擷取來自Activity中的手勢速度
[java]
public void onFling(int paramFloat1) {
if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
if (fBitmap != null) {
isFling = true;
isFlingRight = true;
}
} else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) {
if (nBitmap != null) {
isFling = true;
isFlingLeft = true;
}
}
// 開始動畫效果
startAnimation(new MyAnimation());
}
在滑動過程中,通過實現View的Draw()方法繪製圖片,注意:此時需要同時繪製當前圖片(擷取焦點)和下一張圖片(即將擷取焦點)共兩張圖片
[java]
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
// 繪製當前圖片
if (bitmap != null) {
int left = offsetX;
int top = offsetY;
int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
rect.set(left, top, right, bottom);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint);
}
// 繪製下一張圖片
if (offsetX < 0) { // 向左滑動
if (nBitmap != null) {
int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX;
int top = 0;
int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
rect.set(left, top, right, bottom);
canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint);
}
} else if (offsetX > 0) { // 向右滑動
if (fBitmap != null) {
int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX;
int top = 0;
int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth;
int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight;
rect.set(left, top, right, bottom);
canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint);
}
}
}
在滑動圖片結束後,需要做滑動動畫後的處理,重新設定當前圖片和當前圖片的上一張和下一張的狀態,為下次滑動做準備
[java]
@Override
protected void onAnimationEnd() {
if (isFlingRight) { // 向右滑動,position減1
nBitmap = bitmap;
bitmap = fBitmap;
fBitmap = null;
postion = postion - 1;
} else if (isFlingLeft) { // 向左滑動,position加1
fBitmap = bitmap;
bitmap = nBitmap;
nBitmap = null;
postion = postion + 1;
}
isFlingRight = false;
isFlingLeft = false;
isFling = false;
offsetX = 0;
if (fBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果前一張圖片為空白(向右滑),則重設前一張圖片(position - 1)
if (postion > 0) {
fBitmap = getBitmap(postion - 1);
}
} else if (nBitmap == null && offsetX == 0) { // 如果後一張圖片為空白(向左滑),則重設後一張圖片(position + 1)
if (postion < bitmaps.length - 1) {
nBitmap = getBitmap(postion + 1);
}
}
clearAnimation();
}