Android支援三種位元影像格式:.png(推薦使用)、.jpg(可以接受)、.gif(不推薦)。
你可以使用位元影像檔案的檔案名稱作為資源ID來直接引用位元影像檔案,也可以在XML中定義一個資源別名。
注意:在程式build的過程中位元影像檔案會被aapt工具自動無損壓縮來最佳化。比如,如果一個全彩的PNG圖片所需要的色彩不超過256色,aapt工具就會使用一個調色盤來將該圖轉換成一張8位的PNG圖。畫面品質並沒有變化,但是所需的儲存空間卻減少了。因此,要注意到在build的過程中這個目錄下的圖片的位元據會發生變化。如果你打算使用位元流的方式讀取圖片來轉換成位元影像資源,請將這些圖片放在res/raw/目錄下。在/res/raw/目錄下的圖片不會被最佳化。
當我們將圖片檔案放在res/drawable/目錄下時,Android就會為每一張圖片建立一個Drawable資源。這些資源最終將被編譯成BitmapDrawable對象。在Java代碼中,通過R.drawable.filename的形式引用這些資源;在XML中,使用@[package]:drawable/filename的形式來引用。
例:
比如我們有一張圖片存放為res/drawable/myimage.png,下面這個布局檔案將該圖片應用到一個View組件上:
而下面的代碼則是以Drawable的形式來擷取映像:
Resources res = getResources(); Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.myimage);
XML Bitmap是定義在XML檔案當中,指向一個位元影像檔案的資源。這樣就為原生的位元影像檔案起了一個別名。在XML定義時可以為位元影像定製諸像抖動或是平鋪等額外屬性。
我們可以使用節點作為節點的子節點。比如,當我們要建立一個state list 或者 layer list時,可以不在節點使用android:drawable屬性而是將一個節點嵌入到節點當中來定義drawble引用。
XML Bitmap最終將被編譯成BitmapDrawable對象。在Java代碼中通過R.drawable.filename的形式訪問,在XML當中使用@[package:]drawable/filename的形式來訪問。
XML bitmap文法:
android:antialias——開啟或關閉消除鋸齒
android:dither——開啟或關閉映像抖動(如果位元影像與顯示螢幕的像素配置不相同時會用到,比如一張ARGB 8888位元影像和一個RGB565的顯示屏)
android:filter——開啟或關閉濾鏡。當收縮或是展開位元影像時使用這個來使位元影像看上去更平滑。
android:gravity——當位元影像大小比它所在的容器小的時候,使用這個屬性來決定位元影像在容器中的位置。可取的值有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical(縱向縮放位元影像使之與容器等高)、center_horizontal、fill_horizontal(橫向縮放位元影像使之與容器等寬)、center、fill(縱向與橫向都縮放使之完全鋪滿容器,這也是預設值)、clip_vertical(呃。。。)、clip_horizontal(呃。。。)。
android:tileMode——定義平鋪模式。如果定義了,那麼位元影像將會重複,並且Gravity屬性將失效。可取的值有disabled(預設值,不啟用平鋪)、clamp(複製位元影像邊緣的顏色來填充容器剩下的空白部分)、repeat(複製整個位元影像來填充容器)、mirror(與repeat類似,但是是交替的鏡像複製,即相鄰的兩張是鏡像對稱的)
比如: